当前位置:黑鲸出海 > 热点资讯 > 干货分享 >  给TikTok短视频运营者布局的建议

给TikTok短视频运营者布局的建议

发表时间:2021-05-25  来源:搜狐  作者:梯拓跨境  浏览:次  
随着全球局势的明朗,TikTok的商业化进程加快,对于短视频运营者的要求逐步提高,但是随之带来的财富效益增大,从市场角度与未来考虑,我这里给玩家们一些建议。

随着全球局势的明朗,TikTok的商业化进程加快,对于短视频运营者的要求逐步提高,但是随之带来的财富效益增大,从市场角度与未来考虑,我这里给玩家们一些建议。

这里先把建议和大家说,具体的分析在后面。

1、提前布局账号

无论你看不看好TikTok,它的实力都摆在哪里,它的发展进程也是会正常推进,现在提前布局,抓住流量红利期,快速占据一个领域,批量的注册运营多个账号,可以放着做储备,也可以直接运营,赚快钱(创作者基金),当你的账号做到了一定程度,卖也是钱,不卖自己用也可以,这么多粉丝随便转化都是钱。

2、布局店铺

从商业角度来看,店铺是流量的第一转化口,类似于国内抖音的小黄车必然会越来越成熟,那么这一波全球流量的商业价值大家应该都很明白

3、布局商品

这里的布局是与店铺同时的,因为店铺的核心就是产品,你的产品得到了外国人的喜欢,那么随之而来,钱就来了。

从官方的举动来看,未来的商业化主要趋势在于:广告、电商、游戏

1、广告

首先不可否认的就是广告的重要性,很多应用程序致力于帮助企业获取目标客户和未来市场。从营销者寻找目标市场的角度来看,人们更愿意通过不同的渠道进行促销,以吸引所需的和相关的客户。

举个例子,如果我们的目标客户是专业人士,那么我们会选择 LinkedIn,同时我们还会推广 Facebook 页面和群组,以接触更多利基群体。如果我们的目标客户是青少年,我们会选择 TikTok。因为 TikTok 为 10 岁至 19 岁年龄段的用户提供了乐趣,且正以指数级的速度增长。

例如,Jimmy Fallon 等人就曾在 Tiktok 上发起了 #tumbleweedchallenge 这样的话题挑战,获得了数百万的点击量。TikTok 标签挑战是品牌推广的重要形式,因为它们显示了相关组织和企业所推动产品或服务的相关性。

有些挑战是由企业自己发起的,比如麦当劳发起了 #bigmactiktok 挑战,让客户参与其中。因为企业会提供奖品或相应额奖励,受到了 TikTok 用户的欢迎。

TikTok 还增加了功能工具,可以在线检查滥用行为和骚扰行为,从而使 Tiktok 成为营销人员推广其品牌的一种好方式。通过 TikTok 推广品牌,可以以较少的投资获得较大的影响力。标签挑战活动如果涉及相关的名人、有影响力的人或有效的内容,就可以获得大量关注度,在网上疯传。

并且从现实来看,TikTok的广告已经成熟,它的广告收益也是保持着高速增长,去年达到全球第四。前三名依次为Google,Facebook和苹果。

如果是中大型企业,未来的方向是海外市场,那么广告就是不可避免地首位

2、电商

从2月底开放的个人主页链接来看,TikTok对于电商的需求已经刻不容缓。因为直链就是橱窗的功能,实际上这是在给内容运营者做测试,它会不断的优化迭代,然后推出购物车,让TikTok的购物生态建立起来。因为抖音的经验以及全球化的市场就是注定了TikTok做跨境电商是最好的选择,并且到了这个阶段了,已经有不少人开始布局电商,等待着一个时机,就会直接照搬国内抖音电商的模式,

其次跨境电商每年千亿的成交规模还在不断增长。当然千亿它只是一个to c的,包括我们还有to b的一些交易国家支持。4月8号,国务院新批复了46个跨境电商的综合实验区,鼓励跨境电商企业发展这个机会是最大的,它的前景也是最大的

3、游戏

Sensortower数据显示,除Voodoo,SayGames等超休闲游戏大厂外,1月美区TikTok买量Top20,包括FunPlus旗下SLG新游《State of Survival》,《堡垒之夜》,《无尽对决》和《明日方舟》等中重度游戏。上述游戏在TikTok上投放超过30%。

也就是说,在美国TT已成为游戏厂商买量的主渠道之一。

移动游戏逐渐成为市场主流,硬核玩家在家会选择移动设备游戏。硬核游戏玩家在移动游戏中占据了 66%的用户支出以及 55%的使用时长,其中休闲游戏在下载量排行榜中独占鳌头,比如《Among Us》、《ROBLOX》和《会说话的汤姆猫》等简单好玩的游戏都拥有极高的人气。

2、沙盒游戏、街机和休闲三类游戏占据主要市场份额。休闲、模拟和沙盒游戏在全球占据最多的市场份额,同比增长 1.9个百分点,在 112个不同的子类别中,市场份额接近 7 %。

而休闲和各种街机游戏的总使用时长实现了300%的同比增长,达到45亿小时。

3、游戏内活动将继续推动游戏ARPU达到最高。2020年移动游戏全球总用户支出和用户实现 +20%的同比增长。从亚太地区来看,多人竞赛、聊天(中国和韩国)、每日及签到(日本)以及公会和氏族(中国)是每用户平均收入 (ARPU)表现最好的功能。

App Annie根据Game IQ数据推测,2021年,移动游戏用户支出有望超过1200亿美元,这相当于市场上所有其他游戏平台总和的1.5倍。

2020年中国公司在出海之路上收获颇丰。TikTok和腾讯出品的“吃鸡”类手游《PUBG Mobile》分别摘桂全球Top10热门应用的下载量榜单和全球Top10热门游戏的MAU榜单。阿里、腾讯、字节跳动、百度等国内互联网巨头,纷纷跻身全球领先应用榜单前十。

以2020年12月为例,中国中国厂商及应用出海中,FunPlus 继续凭借多款产品稳居第一,尤其是 State of Survival 表现坚挺;《原神》上线三个月以来,不断增加角色和故事线,因此米哈游本月收入有所回升;莉莉丝的《万国觉醒》表现依然强劲,这三家继续以胶着之态盘踞榜单头部。

除了热门的游戏领域,不少业内人士指出,国内游戏厂商出海要更注重产品质量,打造更高品质的内容,在走出去的过程中也要一个单元一个单元地覆盖,步步为营。


注:文章源自于互联网,如有侵权,请联系客服删除。
19951839869
黑鲸出海客服