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买量专题:2021三七互娱买量策略,企业如何降低买量成本

发表时间:2021-05-26  来源:BloomGameR  作者:Ada  浏览:次  
作为页游发家转型手游的公司,三七互娱的买量打法一直饱受诟病。在2020年,三七互娱营收143.99亿人民币,归属于上市公司股东的净利润27.6亿人民币,而其销售费用达到了82.12亿人民币,占到了总营收的57%。

作为页游发家转型手游的公司,三七互娱的买量打法一直饱受诟病。在2020年,三七互娱营收143.99亿人民币,归属于上市公司股东的净利润27.6亿人民币,而其销售费用达到了82.12亿人民币,占到了总营收的57%。

同时,随着iOS14.5的IDFA政策变化,行业买量似乎更加严峻,一向依靠买量的三七似乎更是站在了风口浪尖。

而就在近日的投资者关系调研活动中,三七针对最新的行业买量形势,给出了自己的答案。



首先买量的核心有三:优质的产品,高举高打的素材,以及最终投放。

产品内容:自研、代理优质游戏

近年来三七自研成本投入不断增加。2020 年三七的研发投入达 11.13 亿元,同比增长 36.66%,三年复合增长率维持在35%以上;

在产品上,三七在精品化手游研发上继续加码。截止至2021年5月,三七在国内上线5款手游,其中多款均有不错的市场表现。其中,一月份上线的《荣耀大天使》4个多月来基本稳定在畅销榜前40;



3月上线的《斗罗大陆:武魂觉醒》也基本保持在iOS畅销榜前20,本日排名畅销榜#12。


图片来自:七麦数据


而另一款《叫我大掌柜》先前在海外市场上线就取得了不错的成绩,排名在韩国地区iOS畅销榜前20,5月国内上线后在免费榜上也基本排名前二十;在畅销榜排名也持续保持上升,目前排名畅销榜35。



素材:关注素材的制作、打法、对于卖点的精准覆盖。

素材内容里包含了CTR和CVR。素材里包含的游戏内玩法、剧情都和成功转化有关,因此素材可以说是买量的重中之重。



首先是素材的制作。精细化分工很重要,但三七同时指出,分工也会导致整个环节脱钩,因此三七所有的素材都涉及玩法,游戏买量素材制作和游戏发行各个环节相互关联。

同时在素材创新方面,三七会对别人的素材进行分解然后创新,保持自家素材在素材的创新上比其它厂商的更好



对于买量红利期的结束以及买量成本的升高,三七互娱表示,按竞价规则上,因为竞价ECPM涉及预估的转化率素材新,用户转化率也高,买量价格也能保持较低。

三七还在内部建立自动化系统化的工具,对素材进行分解,使制作素材的流程规模化,从而降低素材制作成本。

素材投放:分品类,主看LTV和CPA

在最后的素材投放环节,投放平台的价格当然是最重要的。三七表示,不同品类的投放成本不同,主要还是看LTV和CPA的判定

同时,在控制投放成本上,三七会把投放分成好几期,第一期是把测试数据做好,把素材准备好后会先看具体情况。第二阶段针对的是少量泛核心用户,也是整个过程最重要的一部分。随着量的降低,三七的成本也会进一步降低。

最后三七还会对投放素材进行回收。当一个用户从曝光开始到点击,再到第一次付费,最后到多次付费,都会重新进行分析,这个过程可以告诉哪些是会影响他们后续付费的,形成一个非常完整的用户画像。

除以上三点最核心部分,技术层面三七互娱也在持续支持:2018年开始应用其自主研发的投放系统(国内“量子”;海外“宙斯”),投放的人力成本得到降低。

图片来源:申万宏源研究

因此,面对来自行业的买量挑战,三七从产品内容、素材和投放三方面进行改进,降低成本,提高投放效率。至于之后三七的买量成本会如何变化,游戏日报英文版BloomGameR将持续保持关注。

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