独立游戏开发者Addiktive Games成功运营ironSource应用内竞价,提升50%eCPM
Addiktive Games是Pedro Navarro独自运营的游戏公司,通过与ironSource合作,旗下放置类休闲游戏Idle Bubbles Cannon(泡泡射击)eCPM成功提升50%!作为一人公司,对Pedro Navarro而言,一家强大且便于操作的聚合平台,可以帮助他专注于游戏开发并实时观察广告变现表现。本期邀请Pedro与大家分享他和ironSource的合作心得与出色成果。
一人运营公司
Pedro自2011年就开始制作游戏,两年前开始涉足移动游戏领域。他曾有过制作泡泡射击游戏的经验,所以决定把这方面的专业知识运用到冒险类手游的开发中。Idle Bubbles Cannon(泡泡射击)由此诞生。
因为公司仅由他单独运营,很早他就认识到聚合平台的重要性。并想要找到一家易于管理,能够将他从复杂的变现业务中解放出来,得以专注于开发和设计游戏的平台。
然而,Pedro未能接触完全符合其预期的聚合平台。他向其他独立游戏开发者寻求建议,并了解到ironSource是一家强大高效的聚合平台。于是他注册了ironSource的聚合平台,实践也证明了他的选择是正确的。
一流的数据报告
易于集成
因为Pedro没有团队的支持,能够顺利流畅地将ironSource SDK集成到了Idle Bubbles Cannon技术堆栈中对他而言非常重要。而ironSource贴合用户体验的后台设置,也让他始终能够便捷轻松地管理广告变现操作。
“对于像我这样缺乏广告变现管理经验的开发者来说,拥有一个直观易操作的平台,能够优化整个过程,也为我带来了巨大的优势。”
- Pedro Navarro,Addiktive Games创始人
此外,ironSource的开发者中心拥有详尽的信息,能帮助他弥补任何理解方面的缺陷。每当他需要与ironSource团队交流时,都能迅速得到有效答案。
便捷测试
Pedro首先通过ironSource的A/B测试工具进行广告变现设置的优化。ironSource连接了非常多的顶级广告网络,让他能够接触真正强大的需求来满足游戏的广告位。例如,他做了一个测试,在游戏中为一组用户添加了一个激励视频广告展示位,并亲眼目睹该展示位对eCPM有积极的提升。于是,Pedro在游戏中向所有相关用户推出了这个广告展示位,以最大限度增加收入。
完善的报告体系
ironSource后台具有详细数据并高透明化:只需短短几秒钟,就能看到自己所需的全部数据,包括ARPDAU、DAU,以及广告观看率和使用率。这意味着他不需要依赖第三方报告服务来获取数据,在一个平台内即可完成所有工作,从而节省额外开支。
满足游戏增长需求
自从改用ironSource的聚合平台后,Pedro游戏的eCPM增加了50%,成功实现了业务增长。随着收入大幅增长,他得以将资源再次用于获客,从而扩大了用户群,收入进一步增加,形成了良好的增长闭环。
Pedro现在计划在这款游戏成功的基础上再开发几款游戏,并很有兴趣尝试ironSource的竞价工具,以期实现广告变现运营的自动化,创造更高收入。