二次元+战棋《白夜极光》日韩免费榜Top3,国内玩家却不看好,腾讯真的懂二次元吗?
6月17日,腾讯的二次元策略RPG《白夜极光》在全球范围内(不包括中国大陆地区)上线,首日便登顶日韩免费榜榜首,而次日《白夜极光》排名日本地区iOS免费榜榜首、畅销榜14,超过网易的《荒野行动》,目前在全球9个国家和地区iOS畅销榜排名畅销榜前100,最受欢迎的地区是日韩和东南亚。
来自:七麦数据
尽管《白夜极光》是腾讯持股80%的永航科技研发,并非严格意义上的腾讯自研,但是从人物的立绘就能看出游戏“价值不菲”,在正式上线时就曾在微博和B站上火过,网友们口中的“百万级别立绘”。
在其艺术设计团队接受4Gamer采访时就曾透露《白夜极光》的设计是游戏的核心,圈内著名的画师“Ryota-H”、“STAR Kageboshi”、“A :)M”都参与到了游戏角色的设计中。
而在游戏音乐方面也邀请到曾经手多部电视剧及动画音乐的日本著名音乐人橘麻美担任制作人。
作为发行方腾讯在宣发方面也十分认真:游戏从4月开始开启预约,正式上线前在日本预约人数超过100万;
在上线前一周,游戏开始大力预热,邀请了歌手Reol为游戏献唱主题曲,并在游戏上线后一周持续邀请声优和艺人直播。
从目前海外玩家的评论来看,游戏的立绘的确是十分出色,大部分玩家都给出了好评;
不得不说,游戏的画风和立绘的确很惊艳,不过其实目前市场上普遍的二次元游戏基本是都是抽卡开放式游戏玩法,二次元与策略塔防元素结合的《明日方舟》也有着不错的市场表现,但是战棋类玩法+二次元虽然可以说是创新,但作为小众游戏赛道,这个组合真的有市场吗?
目前,在TapTap上游戏日服的评分为7.1分,但是游戏最近7天的评分仅为4.8。
在体验过游戏后有玩家表示尽管立绘十分华丽好看,但是元素过度堆叠容易让人产生了审美疲劳;
在玩法方面,虽然比较新颖但是总体玩家反映可玩性并不太强;
还有玩家三问腾讯:你真的懂二次元吗?
在这一点上Ada也采访了游戏日报猫君,作为二次元老玩家,猫君对这款游戏的评价是“立绘还不错,但是玩法趣味性不太看好,不好玩”。
其实Ada认为玩一款游戏和认识一个人是一样的,游戏的画风就像是人的脸,人长得好看当然大家都想要认识,游戏好看当然也很吸引玩家。但是人与人长久的相处光靠脸是不行的,同理游戏想要保持玩家数量和活跃度光靠脸也是不行的,毕竟现代生活节奏快,大家腻得也很快。
所以游戏核心的玩法是否足够吸引人是很重要的。
那么《白夜极光》到底是靠“脸”吃饭还是靠实力吃饭,大家的看法如何呢?欢迎留言与Ada交流。