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《最强蜗牛》营收超11亿青瓷游戏拟香港IPO上市

发表时间:2021-06-28  来源:罗斯基  作者:罗斯基  浏览:次  
6月25日,青瓷游戏向港交所递交招股书,拟在香港主板挂牌上市。根据招股书披露显示,截至2021年6月20日,青瓷游戏运营六款移动游戏,且拥有10款移动游戏储备。旗下标志性移动游戏,如《最强蜗牛》、《提灯与地下城》及《不思议迷宫》均实现高额流水,并在广受行业认可的游戏排行榜上名列前茅。

6月25日,青瓷游戏向港交所递交招股书,拟在香港主板挂牌上市。

根据招股书披露显示,截至2021年6月20日,青瓷游戏运营六款移动游戏,且拥有10款移动游戏储备。旗下标志性移动游戏,如《最强蜗牛》、《提灯与地下城》及《不思议迷宫》均实现高额流水,并在广受行业认可的游戏排行榜上名列前茅。

据弗若斯特沙利文,按休闲游戏及放置类游戏的流水计,青瓷游戏在2020年在中国所有移动游戏公司中分别排名第三、第二。按自主开发游戏平均流水计,其2020年在流水合共超过10亿元的中国移动游戏公司中排名第四。

以下为青瓷游戏 3 款代表产品的成绩:

《最强蜗牛》于2020年6月推出后首个月流水超过人民币4亿元,2020年6月至12月的平均MAU为440万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。

《提灯与地下城》于2021年3月推出后首个月流水突破1.85亿元,同时于推出后连续六日在中国iOS十大免费游戏排行榜登上榜首,并在中国iOS游戏畅销榜上最高排名第四。

《不思议迷宫》于2016年8月推出,为自主开发的Rogue-like RPG。游戏在2017年超过70天荣登中国iOS付费游戏排行榜榜首,截至2021年3月31日的累计注册玩家超过2310万人。


截至2021年3月31日止三个月,公司所有游戏的平均MAU达370万人。且根据弗若斯特沙利文于2021年4月进行的玩家调查,约76%的玩家年龄30岁或以下,远高于行业平均水平65%。

财务方面,于2018年、2019年及2020年,公司收入分别为9842.1万元、 8870.4万元及12.27亿元,2018年至2020年其复合年增长率为253.1%。

步入 2021 年后,青瓷游戏依旧保持较高的营收增速。2021 年一季度内,公司收入达 4.81 亿元,去年同期为 2930.9 万元,净利润为 1.67 亿元,去年同期为 937.3 万元。

而业绩爆发式增长的背后,得益于《最强蜗牛》的出色表现。在此期间《最强蜗牛》贡献了 11.70 亿元的收入,占公司总营收的九成。

销售费用(指推广及营销开支)方面,青瓷游戏近三年内该数据的分别为 1000 万元、1130 万元、5.24 亿元,占同期总收入 10.2%、12.7%、42.7%。2021 年一季度内,公司的推广及营销开支为 1.78 亿元,占同期总收入的 36.9%。

值得注意的是,2020 年内公司的推广及营销开支明显走高,占比从 2019 年的 12.7% 暴涨至 42.7%,这便与《最强蜗牛》上线后推出的大量营销活动有关。

目前青瓷游戏的投资方包括腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩及吉比特。腾讯、阿里巴巴及哔哩哔哩持股比例均为4.99%。

而未来,青瓷游戏拥有10款游戏储备,类型涵盖跑酷、SLG(包括塔防及其他)、ACT、STG及ACT、RPG。

四款自主开发的游戏,计划于2021年、2022年及2023年推出。此外,其还计划在2021年第四季度在港澳台推出《提灯与地下城》,2022年第二季度在日本推出《最强蜗牛》。

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