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为您的游戏开发持续助力|2021 Google 游戏开发者峰会

发表时间:2021-07-23  来源:谷歌开发者  作者:Android  浏览:次  
去年,我们见证 Android 和 Play 达到了一个新的高度,越来越多的人足不出户就可以畅玩游戏。一直以来,我们不断将 Google Play 打造成一个对消费者更友好的平台,让游戏开发者们通过 Google Play 平台上有更多机会与多样化的全球用户建立联系。事实上,Android 的月活跃设备数量已经达到了 30 亿,而 Google Play 的月活跃用户数量则增长到 25 亿,全球安装量达到了 1,400 亿次。

作者 / Greg Hartrell,Google Play 与 Android 产品管理总监

△ 2021 Google 游戏开发者峰会为您的游戏开发持续助力

去年,我们见证 Android 和 Play 达到了一个新的高度,越来越多的人足不出户就可以畅玩游戏。一直以来,我们不断将 Google Play 打造成一个对消费者更友好的平台,让游戏开发者们通过 Google Play 平台上有更多机会与多样化的全球用户建立联系。事实上,Android 的月活跃设备数量已经达到了 30 亿,而 Google Play 的月活跃用户数量则增长到 25 亿,全球安装量达到了 1,400 亿次。

在 Google,我们为每个人提供服务,我们致力于帮助所有开发者在合适的时间触达玩家: 无论是大型的游戏工作室,还是独立开发团队,均可以在世界各地创造有趣且新颖的游戏。

本次游戏开发者峰会上,我们分享了一系列工具以及解决方案的更新,以在游戏业务生命周期为您提供全程帮助。我们也已宣布推出了让游戏开发更简单的新工具,不断发展的生态系统更新能够让您的游戏触达更多设备,也是推动您在 Google Play 上取得市场成功的新机遇。

我们为您总结了本次活动中分享的精彩内容以及快速上手指南 ——

简化开发流程

  • 我们推出了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),囊括了一系列的工具和开发库,可以帮助您开发、优化和交付高质量的 Android 游戏。在最初的发布中,AGDK 涵盖了三个主要领域:

  1. 集成工作流工具 (例如一个新的 Visual Studio 扩展)

  2. 基础 C/C++ 游戏库 (例如新的游戏文本输入库)

  3. 性能优化 (例如我们 GPU 性能剖析器的框架性能剖析器支持以及 Android Performance Tuner 的新增加载时间支持)

    • 我们正致力于 Android 12 中的两个新领域。游戏信息中心会提供叠加层体验,用户可借此在游戏过程中快速访问关键工具,如屏幕截图和记录等,我们将在今年晚些时候在选定的设备上推出上述体验。借助 Game Mode API,您可以在玩家为游戏选择不同的性能配置时做出反应: 比如在漫长的通勤过程中节省电池消耗,或者通过性能模式获得最高的帧率。您可以在 Android 12 发布之前通过 Beta 版集成游戏模式 API。

    • Reach and devices 是一种新的数据和洞察工具,可以帮助您在 Google Play 上获得更多成功。该工具可以帮助您了解和预测用户和技术问题在不同地区和关键设备属性 (如 Android 版本、内存、图形堆栈和芯片组) 的分布。您可以用其来为不同地区和设备目标决策提供商业案例,以发掘优化机会,并为您的下一个版本设置测试优先级。

    • Firebase Remote Config 允许您针对不同的目标设备更新游戏的玩法和外观界面,而无需发布新版本。新的个性化功能现在可以通过 Firebase Alpha 版计划进行抢先体验。此工具利用 Google 的机器学习功能,能够自动为您的每个用户提供最佳体验。

  • Android 游戏开发工具包

    https://developer.android.google.cn/games/agdk

  • Game Mode API

    https://developer.android.google.cn/games/gamemode

  • Reach and devices

    https://play.google.com/console/about/reachanddevices/

  • Firebase Remote Config

    https://firebase.google.cn/docs/remote-config

  • Firebase Alpha 版计划

    https://services.google.cn/fb/forms/firebasealphaprogram/

更多设备

  • 去年在 Chrome OS 上,Google Play 使用率增长了 300%,这是自 2016 年我们在 Chromebook 上发布 Google Play 以来,其应用和游戏使用率最高的一年。Unity 最近在 Unity 2021.2 上引入了对 Chrome OS 的支持,并将在今年晚些时候支持 Unity 2020 LTS。为了更好地触达迅速增长的用户群,请优化您的游戏,并加入日益壮大的 Chrome OS 开发者行列。

  • Chrome OS

    http://chromeos.dev

收获成功

  • Play as you download,此工具内置在 Android 12 的内核中,可令用户在后台下载游戏素材的同时,在几秒钟内进入游戏。我们高兴地看到游戏加载并打开的速度较之前至少提升了两倍,提升了用户体验。

  • 我们会不断在 Play Asset Delivery 方面进行创新,以确保玩家在不牺牲游戏质量的前提下减少等待时间。现在,纹理压缩格式定位会自动找出合适的现代压缩格式来进一步缩小您的游戏大小。

  • 您可借助 Play 管理中心的评分评价,以新的方式帮助自己了解游戏在不同设备和配置上的评级,并能够访问和查询您的评分历史以及新的历史评分指标。

  • 我们更新了 Play 商店中的预注册功能,其功能更加实用。现在您可以使用预注册应用广告系列,在开放测试中提升您的游戏的吸引力,或者推动游戏在 Play 商店中的预注册。

  • 新的 Play Integrity API 通过帮您确认是否在真正的 Android 设备上使用 Google Play 安装的正版游戏二进制文件的方式,帮助您打击滥用情况,如作弊和未经授权的抢先体验。如果您有兴趣抢先体验 Play Integrity API,可以在这里参与测试

  • Play as you download

    https://services.google.cn/fb/forms/playasyoudownloadbeta/

  • Play Asset Delivery

    https://developer.android.google.cn/guide/playcore/asset-delivery

  • 评分

    https://play.google.com/console/about/ratings/

  • 评价

    https://play.google.com/console/about/reviews/

  • 预注册

    https://play.google.com/console/about/pre-registration/

  • 参与测试 Play Integrity API

    https://services.google.cn/fb/forms/play-integrity-api-eap-interest/

您可以进一步阅读这篇文章,了解 2021 Google 游戏开发者峰会的全部内容,或访问官方指南查阅更多更新。也欢迎持续关注 "谷歌开发者" 和 "Android 开发者" 官方微信公众账号,随时获取最新的 Android 游戏开发资源。

  • 官方指南

    https://developer.android.google.cn/games

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