海外游戏大厂一周动态:动视暴雪因性别歧视被加州起诉,育碧发布财报
网飞
网飞确认进军游戏行业,初期专注手机游戏
日前,网飞(Netflix)发布2021年Q2财报。根据财报披露,报告期内网飞实现营收73.42亿美元,同比增长19.4%;净利润13.53亿美元,同比增长87.9%。此外,网飞也对公司进军游戏行业的消息再一次做出了回应。
网飞在财报中表示,公司目前确实在布局游戏行业,并且会在初期专注于手游领域。不久前,网飞刚刚聘请迈克·沃度出任网飞游戏业务负责人。资料显示,迈克·沃度曾在EA、Facebook、Zynga等公司均担任过高管职位。
根据网飞的介绍,网飞的游戏模式是向自己视频平台上的订阅会员提供游戏服务,并且不用用户支付额外费用。而迈克·沃度在Zynga时期曾主导推出过三款社交手游,与网飞所布局的游戏类型有一定的契合度。
Epic Games
Epic Games 收购 3D 内容市场平台Sketchfab
近日,Epic Games宣布收购3D 内容市场平台Sketchfab,该平台拥有的大量的3D艺术可以丰富 Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼所追求的元宇宙。
Sketchfab 是一个发布、分享、发现、购买和销售 3D、VR 和 AR 内容的平台。它提供了一个基于WebGL和WebXR技术的查看器,允许用户在网络上显示 3D 模型,以便在任何移动浏览器、桌面浏览器或VR设备上查看。
Epic Games 表示,该技术集成了每个主要的 3D 创建工具和发布平台,并且兼容所有主要浏览器和操作系统,包括桌面和移动设备。
Unity
Unity官方宣布收购Interactive Data Visualization,Inc.,该公司为知名树木植被软件SpeedTree的开发商;
根据官方信息,这笔交易于7月14日完成,具体金额未披露。
Interactive Data Visualization成立于2000年美国哥伦比亚,是一家专注于游戏开发、视觉模拟、工程可视化以及动画行业的离线与实时3D应用软件。
该公司主要产品SpeedTree是一款可视化软件服务,能够创造出高度拟真的树木、枝叶、建筑等内容。
动视暴雪
加利福尼亚州起诉动视暴雪:性别歧视和有害的企业文化
近日,动视暴雪因工作场所的性别歧视而被加州公平就业和住房部起诉。
诉讼称,这家制作《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《使命召唤》等游戏的公司被指控存在“兄弟会”文化,在这种文化中,女性员工受到骚扰、不平等薪酬、报复等不公平待遇。
该投诉于本周二在洛杉矶高等法院提起。根据诉讼内容,动视暴雪的女性员工仅占20%,并受到“普遍的兄弟会男孩工作场所文化”的影响。诉讼称,这种文化据称鼓励和容忍性玩笑、关于QJ的笑话和其他有辱人格的行为。
这与动视暴雪在其最近发布的环境、社会和治理 (ESG) 承诺报告中的描述形成鲜明对比:在该报告中,动视暴雪表示,自 2016 年以来,担任游戏开发领导角色的女性人数增加了两倍。少数民族和非少数民族的晋升率相等,女性的晋升率略高于男性。
而在动视暴雪最近一份声明中表示,这些指控并不代表现在的公司,是在国家机构进行了为期两年的调查之后提出的,目前公司已采取行动处理过去的不当行为。
育碧
育碧发布2021-2022财年第一季度财报:净销售额下降超20%
上周,育碧发布了2021-2022财年第一季度的财报,数据显示育碧2021-2022Q1收入同比下降幅度超过20%。
从3月1日至 6 月 30 日,育碧净收入下降 14% 至4.15 亿美元(约26.89人民币),产品销售净额下降 21% 至 3.84 亿美元(约24.88人民币)。
一周重点报告
亚洲玩家最爱电竞赛事?全球百亿电竞市场亚洲占比54%
根据市场研究机构 Niko Partners 的数据,亚洲占全球 10 亿美元电子竞技市场的 54% 以上。
Niko Partners 表示,亚洲是世界上最大和最重要的电子竞技地区,2020 年亚洲地区的电竞市场收入为 5.438 亿美元。
尽管面临着新冠疫情的挑战,但仍比 2019 年增长了 4.9%。在 2020 年,电子竞技运营商不得不关闭实体赛事,并转向线上。然而,亚洲市场仍然保持了增长趋势,并且在 2021 年仍然保持强劲势头。2021 年的收入可能接近 6 亿美元,或比 2020 年增长 10.5%。