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韩国变天,这款3A手游连续27天畅销冠军,击溃NC天堂

发表时间:2021-07-27  来源:Gamelook  作者:Gamelook  浏览:次  
波澜不惊的韩国MMO手游市场或许要变天了。

GameLook报道/波澜不惊的韩国MMO手游市场或许要变天了。

熟悉韩式MMORPG手游的玩家对NCSOFT和Netmarble(网石)想必不会陌生,前者坐拥《天堂》IP,《天堂M》和《天堂2M》始终是畅销榜的常客;后者作为最早转型手游的韩国游戏巨头,同样拥有丰富的MMO产品线,最近火遍东亚的《二之国》便是网石的手笔。

如同两家公司对韩国MMO市场的主宰,Kakao也牢牢统治着韩国的即时通讯(IM)市场,在七八年前IM应用的黄金时代,Kakao代理的游戏往往能与率先转型的网石平分秋色,占据韩国市场畅销榜的半壁江山。

然而随着NCSOFT等游戏巨头的相继入场,没有游戏基因的Kakao很快就吐出了自己的市场份额,缺乏王牌产品又无研发实力的Kakao Games也因此沉寂多年。

不过,就在近期,Kakao Games带来的一款MMORPG新作《奥丁:神叛》(以下简称《奥丁》)连续霸榜韩国应用市场畅销榜长达三周,就连韩媒都不禁惊呼“NCSOFT居然被打败了”。这款跨平台次世代MMORPG大作究竟有何魅力,能让Kakao Games一举翻身,改写《天堂》系列对韩国MMO手游市场的统治?


UE4加持,可以旅游打卡的北欧风光

《奥丁》的开发商是2018年5月成立的韩国新锐游戏工作室LionHeart Studio(狮心工作室)。自成立以来,这家工作室就全身心投入到了《奥丁》这部处女作的开发中。经过三年的精耕细作,这款基于UE4引擎的MMORPG大作在视觉呈现上达到了令人叹为观止的高度。研发团队甚至极度自信地直接使用游戏引擎来制作宣传PV,而非另外渲染CG动画。

与希腊神话、凯尔特神话并称“西方三大神话体系”的北欧神话,不仅拥有奥丁、洛基、托尔等众多家喻户晓的经典形象,侏儒、巨人、精灵等多种族的存在也使其为艺术创作提供了广阔的舞台。《奥丁》选择北欧神话作为背景对于志在打造次世代MMORPG大作的狮心工作室来说可谓是不二之选。

在北欧神话中,一共有九座由不同种族掌管的大陆,《奥丁》不仅完整还原了这九座大陆,还以“开放世界”的标准重点打造了其中四座大陆,分别是人类居住的米德加尔特、巨人居住的约顿海姆、侏儒居住的尼德威阿尔以及精灵居住的亚尔夫海姆。

针对这四片“开放世界”,官方还特意制作了“主题旅游”宣传片,专门向玩家展示游戏中高度还原的神话大陆。为了进一步体现不同大陆之间的差异性,从整体基调到局部细节,开发团队都进行了反复的斟酌和调整。

例如人类居住的米德加尔特(也译作中土世界)建立在广袤的草原之上,因而风格明亮、水草丰茂;巨人居住的约顿海姆则以荒凉贫瘠著称,同时考虑到巨人的形体特征,在场景塑造时不仅采用了偏灰暗的色调,也营造了更为广阔的视野空间,使其更贴合巨人的形象。

更难得的是,在实现更复杂、拟真的场景设计的同时,研发团队也保证了视觉体验的清晰开阔、错落有致。传统的MMORPG游戏中,当玩家将视角切换到主角后方时,往往会更倾向于斜45°俯视角,唯有这样才能保证足够清晰的全局视野,一旦将视角拉得与主角水平或更低,由于建模原因,很容易出现视野被石块、树木或主角本身等障碍物遮挡的情况。

在《奥丁》中,研发团队专门针对这一问题进行了优化,在实际测试中玩家普遍更喜欢将视野拉低,即使从主角正后方往前看,也有足够开阔的视野,不仅能看到前方所有物体,就连远处的地平线也能一览无余。

正因为在场景上的巨大投入,《奥丁》虽并没有将“开放世界”作为主打标签,但却构造出了不逊于任何开放世界游戏的宏大游戏舞台,即使只是在游戏中漫无目的地探索,也能拥有如同在北欧神话世界中旅行的快感。

钞能力登场,前所未有的角色塑造

如果说场景的精致大气还不足以将《奥丁》与其他MMO游戏分隔开来,那在游戏角色的塑造上,《奥丁》的“钞能力”绝对可以说领先了竞品好几个身位。

人物动作僵硬可谓是所有RPG游戏在技术上难以解决的顽疾,无论游戏引擎如何革新、游戏建模如何精致,一旦人物动起来,违和感就顿时扑面而来。《奥丁》团队解决这个问题的办法突出一个“有钱任性”——直接采用最先进的3D扫描技术和动作捕捉系统对小到呼吸说话、大到武斗杀伐的所有人物动作进行技术再现。

也正是由于3D扫描和动捕系统的加持,《奥丁》的打击感相当出色,不仅是挥刀弄斧的重装战士有着拳拳到肉、刀刀见血的优秀反馈,就连女性远程法师单位在进行魔法攻击时,动作也相当勇武有力,施放魔法能量的后坐力如同FPS游戏一样流畅自然,没有“花拳绣腿”的轻浮感。

北欧神话对于游戏人来说一个特有的难点在于从巨人到侏儒悬殊的体型差距。如何在手机屏幕的方寸之间既能充分展现不同种族的体型差异,又不至于让人“看不清小的、看不全大的”,对建模比例和镜头切换的要求无疑非常高。

为此,研发团队在参照物和运镜上苦心孤诣,当人类角色拜访侏儒族时,画面会推近,同时借助宠物狗这一参照物来体现侏儒族的身材矮小。而当玩家抵达巨人大陆,画面又会拉远,加之约顿海姆本就荒芜空旷,在高耸入云的松木衬托下,巨人的身躯更显高大。

更为玩家称道的是《奥丁》对北欧人物形象的高度还原,而实现这一目标的方式也同样是花钱“抄作业”——不仅重金购买北欧服饰,还直接邀请北欧模特作为人设原型,确保游戏人物质感更具北欧质感,而非像许多韩式MMO的人物一样“穿着中世纪的铠甲却有着东方人的面容”。

对于没有作业可抄的怪物设计,研发团队同样颇费心思,负责人更是直言想要实现的目标是让玩家看到这些怪物时就有“如果我不能打死它,我就一定会被它打死”的恐惧感和压迫感。

为了达成这一目标,在充分尊重北欧神话本身的妖魔设定之上,从怪物的动作到肢体再到体型,研发团队都进行了细致的调整,例如增加怪物身上的眼睛数量来营造更为恐怖的形象,又或是设计出比地图还大的超巨大BOSS,给予玩家强烈的视觉冲击,让玩家“未战先怯”。

从场景到角色,借助先进技术和海量资金,《奥丁》最终实现了对北欧神话世界的高度复刻,也无愧次世代MMORPG先锋之名。

拔卡也要突破锁区限制,但这值得吗?

自6月28日在韩国开服以来,《奥丁》不仅受到韩国本土市场的高度关注,也引发了海外玩家的游玩热情。不过遗憾的是,《奥丁》韩服有着严格的锁区机制,不仅需要韩国的IP地址,在注册账号时也必须使用韩国信用卡或电话号码,对于国内玩家而言,想要抢先体验这款次世代大作,无疑困难重重。

不过,办法总比困难多,为了能玩上《奥丁》,玩家们甚至想出了修改系统语言为韩语、拔掉电话卡以规避对玩家手机号码归属地的核验等办法,虽然这些方法并不能100%成功,且许多国产手机并不支持设定韩语为系统语言,但也依然有不少玩家不遗余力地进行着尝试。甚至还有不少人发现有利可图,在网上关于奥丁的中文讨论区中发布卖号信息。

目前在Google Play上,《奥丁》的评分达到了4.4分,对于一款安装量已经突破50万次的游戏来说已经算相当不错的成绩,但这是否意味着这款游戏就优秀到值得玩家买号也要一探究竟呢?

一位中文玩家在Google Play的评论或许道出了这款游戏的最大问题——玩法上的“万变不离其宗”。从这位玩家的描述来看,《奥丁》虽然有着令人惊艳的次时代游戏画面,但在核心玩法上与传统韩式MMORPG一脉相承,不仅“骗氪”,也很“骗肝”,想要取得不错的游戏体验,就必须像端游一样消耗大量时间反复攻略副本获取材料,甚至需要通过开小号的方式才能快速地为主号积累素材。

在Tap Tap上,也有玩家直言《奥丁》需要“挂机刷刷刷,适合工作室(多开养小号)的游戏,普通玩家进去体验不会很好”。

从网友发布的试玩视频来看,《奥丁》在玩法上确实有着非常典型的韩式MMORPG特色,刷副本打材料占据了相当大比重的游戏时间,即使是在视觉呈现上有着较大突破的BOSS副本,在玩法上也难言创新。

而《奥丁》的UI设计也是“典中典”,公频聊天、自动寻路标识、礼包按钮、商城充值提示一个不少。出众的视效之下,《奥丁》在玩法上的经典韩式套路还是让人感受到了“熟悉的味道”。

但无论如何,《奥丁》在韩国畅销榜上长达三周多的统治依旧还在延续,《二之国》、《天堂2M》等MMORPG大作同样稳居前五,这也从侧面反映出韩式MMORPG依然有着深厚的玩家基础。对于Kakao而言,押宝《奥丁》无疑为其在手游市场东山再起开了个好头,而对于市场而言,《奥丁》这条鲶鱼的出现也自然是一件幸事,至少后来者想要再瓜分MMORPG这块蛋糕,不拿出足够的诚意怕是难有收获了。

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