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破天荒,老外巨资收购中国游戏公司,出海榜隐藏多少资本大戏?

发表时间:2021-08-10  来源:GameLook  作者:GameLook  浏览:次  
这是SensorTower发布的2020全年中国出海手游收入TOP30榜单,或许在很多人看来这是一份中国游戏公司亮眼的出海成绩单,但随着今年字节跳动接连收购沐瞳与有爱互娱以来,似乎便已经发生了些许变化,至少榜单上的企业在资本市场有了全新的“定价方式”。

GameLook报道/

这是SensorTower发布的2020全年中国出海手游收入TOP30榜单,或许在很多人看来这是一份中国游戏公司亮眼的出海成绩单,但随着今年字节跳动接连收购沐瞳与有爱互娱以来,似乎便已经发生了些许变化,至少榜单上的企业在资本市场有了全新的“定价方式”。

8月2日,韩国知名游戏开发商Netmarble(网石)宣布以21.9亿美元(约合人民币142亿元)的价格收购中国游戏公司SpinX Games(博乐科技)。

无独有偶,前不久据外媒报道,美国知名休闲游戏公司Zynga宣布将斥资5.25亿美元(约合人民币34亿元)收购一家位于北京的游戏工作室StarLark。

毫不夸张的说,在中国游戏业轰轰烈烈发展的近20年中,几乎还没有中国游戏公司被海外企业高价并购的情况发生,短时间内连续出现两则并购案实在让人惊叹。

实际上,随着中国游戏公司接二连三的出海,并在国际市场中取得不俗的影响力,显然“中国制造”的金字招牌已经在国际市场中树立,出海企业的“含金量”也正进一步凸显。

榜内榜外两开花,中国出海公司卧虎藏龙

从价格上来看,无论是博乐得到了142亿元人民币的收购估值,还是StarLark 34亿元的估值绝对都不算低,要知道A股共4000余家上市企业,市值过百亿的企业也仅仅在1000家左右,前者博乐的收购价已经能与上市企业相提并论。

实际上,此前字节跳动巨资收购字节跳动并购沐瞳、有爱互娱的时候,GameLook就曾指出,眼下出海榜单中有不少公司资本化方式未定,这些企业拥有着很高的价值,无论是独立上市还是被并购都能体现出自己的“身价”。

不过,颇为意外的是,字节之后下一个“出价”的并非中国公司,而是国外游戏企业。

比如巨资收购博乐的正是韩国MMO手游巨头网石,相中的则是博乐在棋牌博彩赛道中的潜力。据网石所透露的博乐营收情况,2020年博乐营收为4970亿韩元(28.11亿元人民币),而今年仅上半年收入就达到了3299亿韩元(18.66 亿元人民币),同比增长 46%。

高增速、高营收之下,其实也不难理解网石为何给出了超过140亿元的收购价。

而另一边,Zynga所收购的公司StarLark着实能够刷新整个游戏圈的认知。

一方面,这家游戏公司属于典型的“只闻其声,不见其人”,其代表作《Golf Rival》在海外市场广受玩家喜爱,根据Sensor Tower的数据显示,游戏7月份双平台内购收入超过了500万美元,下载量超过100万次。截至目前,游戏已经拥有了600万玩家,此前GameLook也曾报道过这款产品。

另一方面,虽然《Golf Rival》的成绩十分出彩,但几乎很少人会关注到这款游戏的开发商,StarLark作为开发商也并没有出现在SensorTower的榜单中,更鲜有人知的这是一家中国公司。

管中窥豹,可见一斑。或许在国内,还有不少与StarLark一般“默默无闻”的出海型游戏公司,无论是榜单中还是榜单外,成功出海游戏公司的营收规模、公司估值都不可小觑。

各取所需、互补赋能,放大业务核心价值力

归根结底,并购是一次买卖,是一种商业行为,但或许对于并购双方并不存在买的精、还是卖的精,而是一次“强强联手”,互相各取所需,通过自己最擅长领域为之赋能,放大双方的业务价值与收益,进而带来新的增量。

最为典型的便是字节跳动收购沐瞳与有爱互娱,借助字节跳动旗下产品TikTok在海外市场的影响力,能够帮助沐瞳的重磅产品《无尽对决》触达到更多用户。不仅如此,作为一款强竞技属性MOBA产品,TikTok能够在海外市场中拓展其电竞的影响力,为游戏拓展应用场景。

这也正如GameLook此前所言:沐瞳卖的MOBA,而字节跳动买的是文化(IP)。

与之相似,Zynga收购StarLark的目的同样也是为了唤起如《Golf Rival》这类产品的第二春,带来新的增量。

纵观国内游戏市场,体育题材的产品几乎很少有游戏公司尝试,可以说《Golf Rival》本身就是一款专为海外市场定制化的出海产品,而在海外尤其是欧美市场用户,对于高尔夫题材的体育游戏情有独钟,常年处于欧美体育游戏榜单的前列。

作为美国社交游戏巨头,Zynga背后所具有的用户资源、资本能力、大数据体系无疑能为游戏提供一波新的增量。实际上,通过大数据调控、赋能也是不少欧美游戏公司的核心竞争力之一,比如知名休闲游戏公司Playtika便是如此。

另一方面,则是各取所长,快速抢占赛道。

众所周知,作为韩国最大的手游开发商之一,网石在重度游戏尤其是MMO领域颇有建树,其推出的《天堂2:革命》《七骑士》等是韩国畅销榜Top10的常客,最近推出的二次元产品《二之国》则彰显了其多元化发展的野心。

而在休闲游戏领域,网石同样垂涎已久,不过却并未身体力行,更多的是采取投资、收购的方式,比如在2015年网石就曾斥资1.3亿美元投资Social Gaming Network(如今为美国休闲游戏公司Jam City)。

毋庸置疑,直接通过并购博乐的方式无疑形成了团队、业务上的互补,省去了团队组建、市场调研等一系列需要时间、经验的事宜,能够帮助企业快速抢占市场,补齐短板。

与此同时,棋牌、博彩类游戏一般而言都拥有着超长的生命周期,具有着长线发展的能力,这或许也是网石相中博乐并给出了超过百亿人民币估值的原因。

网石方面就曾表示,社交娱乐游戏类型在全球范围内持续增长,而SpinX(博乐科技)是该类型中增长最快的公司,通过并购的方式,能够进一步扩展公司的游戏阵容并且能够使公司的游戏类型多样化,预计在全球游戏领域的竞争力会进一步增强。

实际上,通过资本手段,并购游戏工作室已经逐渐在海外形成风潮,在很多海外企业看来,并购已经成为一种提升企业估值,带来全新增量的手段,比如EA正是通过大量并购工作室的方式迅速成长为“巨无霸”。而来到手游时代,有实力的手游工作室也自然成为了资本的“香饽饽”。

含金量凸显,谁来给下一个出海榜公司“定价”?

很长一段时间内,中国游戏公司往往扮演着“甲方”的身份,去日韩、欧美市场投资、并购游戏公司的案例不胜枚举,但进入手游时代,中国游戏公司的身份似乎发生了180度的大转变,从引进海外精品,到用国产游戏精品征服全世界。

成为海外公司的购买对象,其实也意味着中国出海型游戏公司已经进入了新的维度,中国手游公司,已被海外同行认定为“全球游戏业先进生产力”的代表,拥有优势赛道。

而这,也正是中国市场全球化的表现,中国公司正在和欧美、日韩的游戏业结合,并且不仅仅是市场用户的结合、市场的结合,在资本上也正在与国际接轨。

值得一提的是,海外公司在资本市场入场也带来了更多的变数,甚至因为多出了竞价公司,出海型企业的估值可能还会进一步提升,中国游戏公司的含金量进一步得到凸显。

以SensorTower发布的2020中国出海手游收入Top30为参考,在沐瞳、有爱互娱、博乐等公司后,仍然还有众多出海游戏企业资本化的方式未定,未来会不会诞生新的百亿收购案、或者IPO还得具体问题具体分析。

比如对于米哈游、莉莉丝这类“不差钱”的企业而言,上市或是收购或许并不是现阶段首要目的,而剩余的友塔、龙创悦动、壳木、Magic Tavem、创酷互动等企业的身价几何?或许还需等待资本定义。

但不可否认的是,这份出海榜单已经不仅仅是一份“成绩单”,更是中国游戏、以及企业的价值体现。

正所谓,三十年河东,三十年河西。粗略估算,电子游戏的发展时间早已超过了三十年,经过时间的洗刷,中国游戏也在逐渐变得成熟,无论是产品还是企业的价值都逐渐开始凸显,或许未来的游戏市场的风向,就要由中国游戏公司所“接管”。

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