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网易表态:希望未来50%收入来自海外,用东方元素进军国际市场

发表时间:2021-08-13  来源:GameLook  作者:GameLook  浏览:次  
北京时间8月12日早上十点,由网易旗下24 Entertainment(后统称24工作室)研发的游戏《永劫无间》正式在全球上线公测。

GameLook报道/北京时间8月12日早上十点,由网易旗下24 Entertainment(后统称24工作室)研发的游戏《永劫无间》正式在全球上线公测。

从《永劫无间》在2019年的TGA上露面至今,这款国产的60人吃鸡游戏自带热搜体制,每次公开露面都会在玩家间引发热议。2019年首次曝光便是和当年的热门游戏《只狼》同台,《永劫无间》预告片中与《只狼》相似的系统立刻让游戏成为了众矢之的。

幸运的是,随着游戏的玩法信息不断公布,有关游戏的负面评论不攻自破。在去年11月的Beta测试中,亚洲地区Steam的Playtest申请直接提前爆满,随后在今年4月和6月的两次测试中,Steam的同时在线人数最高分别达到了14.5万和18.6万人。

在网易内部的测试中,甚至得到了“只比守望先锋弱一点”的反馈。

在之前CJ的媒体采访环节中,网易副总裁胡志鹏阐述了有关网易出海的相关内容和计划。而《永劫无间》作为一款大型端游,则寄托了网易扩展海外市场影响力的希望。

网易作为国内顶尖的游戏公司,在手游出海方面早已取得了相当优异的成绩,前不久网易旗下《幻书启世录》开放日服后,立刻进入了日本App Store免费榜的前二。而《荒野行动》《阴阳师》等老游戏同样也在国际市场有着不俗的表现。

PS5版本将于今年晚些时候上线

但在端游和主机游戏文化繁荣的国际市场,网易也不可能只专注于手游市场,据媒体报道,胡志鹏在采访中曾表示“网易希望未来近50%的游戏收入来自海外市场,而目前只有10%左右。”而目前已经在国际市场收获了一定关注,即将上线PC、主机(次世代主机预计今年年内)的《永劫无间》,是网易从10%至50%的重要一步。

东方魔幻与吃鸡游戏的碰撞

根据Global Info Research《2021年全球大逃杀游戏行业调研及趋势分析报告》的数据,2020年全球大逃杀游戏收入约为91.052亿美元,预计2026年将达到127.3亿美元,2021至2026期间,年复合增长率为8.7%。

作为传统车枪球游戏的衍生品,在《PUBG》爆火之后,吃鸡游戏这一品类迅速席卷了全球游戏市场、EA的《Apex》、Epic的《堡垒之夜》等游戏产品同样在全球范围内收获了玩家的欢迎,网易自家的游戏《荒野行动》,同样也是吃鸡手游中的佼佼者,常年位居日本等国家畅销榜的前列。

胡志鹏曾表示,《永劫无间》面向的是全球游戏玩家。

为了开拓国际游戏市场,网易其实一直在尝试使用国际知名IP来挖掘海外玩家,就比如根据JRR Tolkien的著作《指环王》或者是JK 罗琳的《哈利波特》系列,改编研发的游戏产品。

但《永劫无间》对于目前市面上的吃鸡游戏,或者网易在研的部分游戏而言都是不同的,与《堡垒之夜》《PUBG》等或卡通或写实的风格不同,《永劫无间》带有浓浓的东方魔幻的风味。虽然游戏利用架空的世界观,在游戏内加入了来自不同文化的角色,但在游戏地图和场景的设计、人物的服饰、技能和装备系统等方面,都充满着丰富的东方元素。

胡志鹏在接受外媒采访时曾表示,“我们在尝试将中国传统文化与更多西方游戏玩家熟悉的游戏类型相结合,创造出新颖的游戏。”

一方面,西方游戏玩家不会觉得玩游戏很难,但即使是并不了解东方文化的玩家,也可能通过游戏中的各种元素会对东方文化产生兴趣,而这种不提升游戏难度的差异化的表现形式,也可以为西方游戏玩家创造全新的体验。

不可错失的主机游戏市场

除此之外,《永劫无间》另一个面向全球玩家的举动是登陆了主机平台,虽然在国内,主机游戏文化依然正在成长,但放眼全球游戏市场,主机平台可以说集中了全球最核心的一批玩家。

根据市场研究机构Niko Partners的数据,2020年,包括硬件和软件在内的主机游戏市场,仅占中国总游戏市场的4%左右。但据另一家游戏市场研究机构Newzoo的数据,在2021年,主机市场预计将占全球1758亿美元游戏市场的 28%。

并且,以同类型的游戏《堡垒之夜》为例,根据Epic在和苹果的官司中爆出的数据,从2018年3月至2020年7月,来自PlayStation和Xbox的收入占到了《堡垒之夜》总收入的74.3%,而来自PC、Switch、移动平台的收入,仅占了游戏收入的1/4。

这就是为什么游戏登陆主机,在GameLook看来是中国游戏公司吸引国际玩家的一种重要方式。事实上有关《永劫无间》在主机平台的上线时间,实际表现也是很多海外玩家关注的重点之一。

早在2019 年,网易就在加拿大蒙特利尔开设了一家游戏工作室(本次也将负责《永劫无间》在欧美地区的发行),以帮助公司进行国际扩张。去年年中,网易还在日本开设了另一家专门从事主机游戏制作的工作室。

“我们在日本的 Sakura Studio 和在蒙特利尔的(工作室)致力于开发主机游戏,因为主机游戏占据了海外市场份额的三分之一,”胡志鹏说,并补充说道主机市场“非常有吸引力”。

当然除了主机游戏,云游戏也是《永劫无间》的重点之一,网易于 2019 年就开始测试自己的云游戏服务,《永劫无间》或许也将登陆网易云游戏。但胡志鹏也表示,网易对与中国其他云游戏平台合作以及将游戏带到其他公司运营的国际平台持开放的态度。

“《永劫无间》实际上是其他云游戏平台的机会……这个游戏中有很多云游戏的特点。我欢迎云游戏平台与我们合作”。

游戏和对象的单选题

随着游戏上线时间的临近,在网易的推广和玩家自发地传播下,外网有关《永劫无间》的玩家讨论也越发激烈。

其中让很多玩家关心的就是游戏的优化问题,毕竟在前几次的测试中,游戏的优化的确让玩家发现有些不对劲。不过近日官方在Youtube上发布了一则视频,表示游戏在1080P低画质的情况下,在750ti级别的显卡上都达到近40帧;并且英伟达也在游戏上线前发布了驱动更新,对《永劫无间》作出了优化,使游戏支持 DLSS 和 NVIDIA Reflex。

当然除了对于游戏表现的关心,也有玩家表示,自己对游戏的上线已经期待了几个月,甚至真的在最近开始熬夜,以适应游戏的上线时间,能够第一时间上线体验游戏。

也有玩家表示,随着《永劫无间》、漫威新剧《假如…?》以及冷战第五赛季一同上线,自己恐怕要被榨干。

不过有人欢喜就有人愁,有网友很有“自知之明”地表示,随着《永劫无间》的上线,自己的男朋友必然将沉迷其中,而自己将重获“单身狗”的自由。

作为一款来自中国,极具自身风格的吃鸡游戏,《永劫无间》能够在全球范围内获得玩家的青睐已经实属不易。虽然游戏后续的表现依然有待验证,但网易这种从一开始就以面向国际玩家为目标的思维,在打造端游、主机游戏产品时依然好用,而《永劫无间》一旦能够在如今这场竞争激烈的吃鸡游戏大战中存活下来,或许将是网易在国际游戏市场和玩家中,留下自己名字的第一笔。

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