Hike在22财年公布了19亿卢比的收入
原标题:Hike在22财年公布了19亿卢比的收入
经过多年的挣扎,Hike 关闭了 Hike StickerChat,将 Hikeland 更名为 Vibe,并推出了在线游戏平台 Rush。对该公司来说,这一转向似乎是一个明智的举动。这点在其规模从 FY20 的 13k 卢比飙升到 FY22 的 19cr 卢比可以看出。
然而,当把这些数字放在 22 财年持续攀升并超过 177.5 亿卢比(2.35 亿美元)的未偿亏损的背景下看时,看起来一定像是“信不信由你”的数字。
根据该公司与公司注册处(RoC)的独立年度财务报表,在截至 2022 年 3 月的财年,Hike 的运营收入“飙升”至 192.1 亿卢比,而 21 财年为 180 万卢比。
Hike 在整个经营中已经产生了约 2.1 亿卢比的运营收入。
Hike 通过其名为 Rush by Hike 的在线游戏平台创收。它表示客户支付的入场费减去赢得的金额与作为 VIP 会员加入应用程序的会员费用之间的差额。该公司还通过利息和投资收益以及其他非营业收入获得了 2.55 亿卢比,使其在 FY22 的总收入达到 217.6 亿卢比。
此前,Hike 曾是一款 P2P 消息应用程序,但在 2021 年 1 月,它切换到不同的领域,并引入了两个新平台 Vibe 和 Rush。Vibe 是一个可以一起观看视频的社交媒体平台,而 Rush 是一个真正的基于技能的游戏平台,承载多种休闲游戏,由该公司内部开发。
在支出方面,员工福利是最大的成本因素,占总支出的 51%。这一成本从 21 财年的 61.67 亿卢比飙升至 22 财年的 71.44 亿卢比,增幅为 15.8%。重要的是,这一成本还包括 14.9 亿卢比的员工股份支付(以股权结算)。
营销费用是第二大成本,在 FY22 期间飙升了 6.7 倍,达到 37.04 亿卢比。信息技术(消耗品和咨询)费用上涨 10.4%,达到 9.05 亿卢比。
在 22 财年,服务器成本和应用程序内容及视频使用成本分别减少了 70% 和 75%,分别为 78.5 亿卢比和 159 亿卢比。该公司还在同一时期登记了 45.1 亿卢比的聘请专业人员的费用。
Hike 严格控制支出,将 22 财年的总支出增长限制在 14.40 亿卢比,仅为 3%,而 21 财年为 13.62 亿卢比。规模的增长和稳定的支出也帮助该公司改善了利润。其年度亏损从 21 财年的 12.8 亿卢比缩减至 22 财年的 11.87 亿卢比,缩小了 7.3%。
与此同时,该公司在 FY22 期间的运营现金流出增长了 16%,达到 104.4 亿卢比。其 EBITDA 利润率和 ROCE 在年内分别提高至 -525.00% 和 -61.20%。
在单位水平上,Hike 在 22 财年花了 7.31 卢比赚了 1 卢比。
自今年 1 月以来,Hike 为其产品 Rush Gaming Universe(RGU)筹集了两笔未披露的资金,这是一个基于 web3 的虚拟世界,玩家可以在其中游戏、竞争和获胜。截至目前,这家总部位于德里 ncr 的公司已经在八轮融资中筹集了约 2.61 亿美元。
这家公司背负着一系列令人失望的包袱,那就是它的信使服务,以及它在这方面累积的损失。早在 2016 年,该公司就迎来了“独角兽”时刻,对于那些在这期间幸存下来的员工来说,它将只是一段记忆。通过利用人们对游戏的高度兴趣,该公司进入了另一个与全球玩家竞争激烈的领域,而用户的兴趣是变化无常的。为了迎合新一代游戏玩家的口味,它需要真正的厚颜无耻。对 Hike 来说,(再一次)说服投资者可能是工作中比较容易的部分。