《荒野乱斗》累计营收超12.5亿美元,但玩家再也不能开宝箱了
原标题:《荒野乱斗》累计营收超12.5亿美元,但玩家再也不能开宝箱了
编译:泽塔
《荒野乱斗》玩家再也不能在游戏里开箱了。
芬兰手游巨头 Supercell 近日宣布,公司旗下多人实时对战手游《荒野乱斗》将在一次版本更新中,移除游戏内的所有宝箱。《荒野乱斗》游戏主管弗兰克·科恩伯格(Frank Keienburg)在一段视频中指出,这次改动意味着“游戏里不再存在任何概率、不提供任何随机奖励,玩家在解锁角色时也不用再玩猜谜游戏”。
“版本更新当天(12 月 12 日),玩家所有已解锁但还没有领取的奖励,都将被自动领取。不过接下来,战斗通行证 Brawl Pass 和荣誉之路(Trophy Road)的所有奖励,都会被与过去不同、明确的奖励所替代,包括一些全新奖励。换句话说,你永远知道自己能够得到什么。”
在视频中,科恩伯格还解释了 Supercell 决定移除《荒野乱斗》宝箱机制的原因。“有几点原因促使我们做出此次改动,其中最重要的一点是,我们希望让比赛变得更公平、对玩家来说更具可预测性,远离概率和随机性。另外,当玩家每次玩这款游戏时,都能够看到更清晰、更让人兴奋的目标。”
Supercell 还彻底改变了《荒野乱斗》的进度系统,引入了全新奖励路径“Starr Road”,允许玩家解锁新角色,并赢取被称为 Credits 的游戏内虚拟货币。
2021 年,《荒野乱斗》全球累计收入突破 10 亿美元,成为了 Supercell 历史上第四款达成这座里程碑的手游产品。当时,科恩伯格在接受英国手游行业媒体 Pocketgamer.biz 访问时还透露,每个月都有 2000 万名玩家参加《荒野乱斗》的电竞挑战赛,《荒野乱斗》的 YouTube 频道吸引了超过 1000 万粉丝,而在游戏内置的地图编辑器中,全球玩家共创造了多达 2.5 亿张地图。
移动应用市场研究公司 Appmagic 的最新数据则显示,截止到目前,《荒野乱斗》的全球累计下载量已经达到 3.55 亿次,营收超过了 12.5 亿美元。如果按平台划分,《荒野乱斗》在苹果 App Store 和 Google Play 商店的收入分别为 6.63 亿和 5.91 亿美元。
营收方面,美国是《荒野乱斗》的头号市场,该作在美国的收入达到了 2.18 亿美元。韩国、德国、中国和日本在这项统计中排名第二到第四,数据分别为 1.58 亿、1.145 亿、1.03 亿和 7250 万美元。从下载量的角度来看,《荒野乱斗》的前五大市场依次是俄罗斯(4300 万次)、巴西(3600 万次)、土耳其(3100 万次)、美国(2560 万次)和墨西哥(1450 万次)。
在过去的几个月里,Supercell 接连取消了两款游戏的开发,分别是“Clash”IP 衍生游戏《部落战线》,以及处于测试发布阶段的模拟经营游戏《山谷物语》(Everdale)。此外,Supercell 持股工作室、伦敦手游开发商 Space Ape 也宣布,以《海岛奇兵》为背景的多人策略动作手游《海岛奇兵:前线》将于明年 1 月中旬停运。
另外值得一提的是,据外媒 Game World Observer 消息,Supercell 正在美国组建两支新的研发团队,并招募了多名曾经供职于拳头、暴雪和 Valve 等大型游戏公司,参与过《英雄联盟》《魔兽世界》《暗黑破坏神》等畅销大作开发的业内资深人士。
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