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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品237期

发表时间:2022-11-20  来源:白鲸出海  作者:pridecheung  浏览:次  
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本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。我是鲸小白,下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。

应用出海

浇水送手机、推出硬核游戏,Q3的Yalla格外努力 | 财报解读

北京时间 11 月 15 日,Yalla 母公司 Yalla Group 公布了 2022 年 Q2 财报,营收水平超出市场预期。除此之外,一直在酝酿中的中重度手游 Merge Kingdom 终于推出了测试版。

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根据财报数据,2022 年 Q3 营收 8010 万美元,同比增长 12.3%,环比增长 5.3%,Yalla Group 营收连续 3 个季度创历史新高,能在经济环境并不好的 Q3 保持增长,确实不易。

营收构成来看,Yalla 在 Q3 的社交营收数据达到 5620 万美金,为 Yalla Group 自公布营收数据以来成绩最好的一次。

游戏业务营收为 2390 万美元,同比增长 37.4%,环比增长 2.6%。游戏营收持续增加与 Yalla Ludo站稳脚跟、Yalla Parchis、Yalla Baloot 和 101 Okey 仍向前发展以及社交产品加强游戏业务有关。在 Q3 阶段,游戏业务的同比和环比增速都在放缓,游戏业务能否接过营收大旗,除了原有的棋牌游戏,还要看以 Merge Kingdom 为先遣队的中重度游戏能否获得用户青睐。

TikTok“卖书”火了,韩国网文厂商出手抢人

在网文-漫画-影视的内容生态里,更擅于漫画的韩国厂商,在强行补齐短板。本月 NAVER 还亲自下场,推出了网文 App YONDER,这也是 NAVER 在收购之外,在网文领域的最新尝试。

YONDER 的定位是一个“精品化”的网文平台,面向菲律宾和美、加、澳几个使用英语的欧美市场。所谓“精品化”不止于 YONDER 将集合 Wattpad(NAVER 于 2021 年收购)和过往 NAVER 版权库(主要来自 NAVER 在韩运营的网文 App SERIES)中的人气作品,更意在提高平台内容的“准入门槛”。此前就有消息指出,对于连载作品,YONDER 仅会签约已经有了一定名气的作者、作品和出版社。也就是说,NAVER 意在整合头部的英语创作者资源。与此同时,NAVER 也率先向 TikTok 上的人气作者抛出了“橄榄枝”。

避开TikTok,短视频创新仍在继续

“短视频=TikTok”是全球很多用户的共识。但事实上,除了 TikTok,短视频的玩法创新其实一直在路上。

笔者尝试以“Short Video”、“take on video”等关键词在 Chrome 上进行查找时,绝大多数结果显示 TikTok 和其模仿者,不过还是找到了「1SE」、「Flashtape」和「Along」三款有趣的产品,而且从某种意义上看,三款产品都属于“短视频与长视频的连接器”这一方向。

「1SE」集中在个人,「Flashtape」发散到亲友,「Along」则尝试重新定义短视频媒体。

AI作图创业高潮:国内有小程序日增65万用户,海外有产品月入近百万美金

进入 11 月,AI 作图的热度仍然没有消散。盗梦师、意间 AI 绘画、YUAN 初等多款具有 AI 作图功能的微信小程序出现,再次激起了国内用户们的创作热情。

在海外同样如此,今年以来 AI 绘图这一概念的热度不断攀升,随之而来的,是有越来越多的开发者,包括出海开发者,正在加入到了 AI 作图这个赛道。

整体而言,AI 作图 App 还处于比较早期的阶段,各个产品的玩法、具备的功能都比较相似,能让几款产品之间的竞争形成差异化的,一方面在于对技术的优化、简单来说就是使用效果好不好,另一方面也在于使用场景的拓展。

电商出海

阿里前高管做独立站,首轮融资400万美元

做东南亚市场的独立站极少,HomingDay 是其中一个。

2021 年 8 月,创始人&CEO 孙纯和合伙人兼 CTO 潘海祥两人创建了杭州知明信息科技有限公司,试图打造出一个东南亚生活方式品牌 HomingDay,产品覆盖餐厨、卫浴、收纳、电器、装饰、日用、办公、户外等多类目。

2022 年 10 月 27 日,HomingDay 获得 400 万美元的天使轮融资,由普洛斯星岩创投投资,本轮融资金额将主要用于市场拓展和供应链建设。

HomingDay 在东南亚地区的增长,社交是重点的引流渠道,数据显示社交媒体引流占比高达 87.85%,这是目前在独立站运营中 Molly 相对较少看到的案例,大部分新上线的独立站,会先通过关键词付费广告提升品牌的曝光,以增加自然流量的上涨,但是从下图的渠道概况显示,付费搜索 0 占比,自然搜索也仅占 0.3%。

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而根据有关数据显示,东南亚社媒渗透率持续走高,主要六国均已超过全球平均水平(58.40%)。目前东南亚活跃的社交媒体用户数达到了 5.06 亿。

据 statista 显示,在东南亚 Facebook 的渗透率已经达到了 99.56%,是 2022 年所有东南亚国家最受欢迎的社交媒体平台,其次 YouTube、Twitter、Instagram 和 Pinterest 也是其中占有重要份额的平台。

Facebook 账号的关注者为 1.1 万,主页标注了独立站的链接地址,但是缺少直接跳转到网站的设置。

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8秒视频一夜破百万!LED蜡烛灯走红TikTok

根据 Homebase 数据显示,与 2021 年相比,2022年英国家庭将花费总计 1.89 亿英镑的能源来点亮圣诞树。平均下来,预计今年每户家庭亮圣诞树的费用为 6.79 英镑,比去年每户多花费 2.64 英镑。

因此在今年,有不少英国家庭开始在装饰上做预算调整。比如,减少大灯使用率,通过布置圣诞蜡烛灯烘托氛围,将圣诞小灯泡换成节能 LED 灯泡降低成本等等…

由此在近段时间,蜡烛灯的热度开始在 TikTok 走高,并引发了一股蜡烛灯相关产品的趋势潮。蜡烛灯的走红,一方面与年末办公室房屋装饰、圣诞节等节日庆典的临近,对于蜡烛制品的需求不断增加有关。另一方面,则是受经济低迷、能源危机的双重影响,与此前流行于 TikTok 上的一种新兴“蜡烛保暖”的趋势有关。

游戏出海

登上美国游戏榜TOP3,一款10岁的模拟养成游戏的“逆袭”之路

近日,一款名为《My Singing Monsters》融合了音乐元素的模拟养成游戏在美榜排名爬升迅速,10 月初,这款游戏一度在 iOS 游戏免费榜 200-300 名间徘徊,此后排名一路爬升,截止 11 月 8 日,这款游戏已经来到了美国 iOS 游戏免费榜 TOP3。

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养成是《My Singing Monsters》的核心玩法之一,游戏中的养成对象是一群声音各异的音乐小怪物。与此同时,玩家在游戏中不仅是一个收藏者,还是一个指挥家,玩家任意将几个小怪物组合在一起就能配合出一段乐曲,非常容易上手,也很休闲。

第三方数据平台鲜少能抓取到《My Singing Monsters》的投放数据,笔者简单查看了各大社媒平台上的玩家评价,发现《My Singing Monsters》此轮冲榜奥秘似乎来自于 TikTok。

TikTok 上,#mysingingmonsters 相关标签下短视频浏览量突破 2600 万,《My Singing Monsters》玩家常用的游戏简称 #msm 相关标签下短视频的浏览量更是达到了惊人的 10 亿。

棋牌厂商入局休闲赛道,能否依靠一款“三消+”游戏完成弯道超车?

最近一款三消+家装的新游《Makeover Fantasy: Design Story》在海外上线,这款游戏的缔造者就是此前我们介绍过的广州棋牌厂商趣运科技。

游戏中,玩家将扮演一位家装设计师,从装修和家具方面为用户打造一间新的房子。玩法上,《Makeover Fantasy: Design Story》(以下简称“Makeover Fantasy”)与此前提到的麦吉太文旗下产品《Project Makeover》有着一定的相似度,整体逻辑可以理解为用“三消赚来的钱来装修房子”。

在如今的三消游戏中,传统的三消玩法已经不足以满足玩家的需求。在 Makeover Fantasy 的关卡中会有几个过关条件,消除掉条件中所要求的元素才可过关。

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完成关卡后会获得相应的金币奖励,金币则用来装修房子,每一种家具会有三种样式,可以根据用户的喜好来选择。

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变现方面,Makeover Fantasy 采用了混合变现模式,商店中主要出售的是游戏中的钻石货币,这种货币主要用来在关卡中“续命”,也可以用来购买一些特定的家具。此外,游戏中也加入了月卡系统和永久去除广告礼包。视频广告则出现在复活续命、转盘抽奖和获得更多奖励等场景。

2022年10月成功出海的中国手游:《三国志幻想大陆》问鼎海外收入增长榜,《MARVEL SNAP》成功登陆欧美市场

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2022 年 10 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。

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9 月底,米哈游《原神》3.1 版本正式上线,随着游戏角色、剧情和装备的更新,以及祈愿活动的举行,本月海外收入维持稳定,蝉联 10 月出海手游收入榜冠军。

收入增长榜方面,10 月 20 日,游族网络在日本市场推出二次元卡牌手游《Echocalypse -绯红的神约》。凭借精美的二次元兽娘角色和新颖的末日世界主题,以及卓有成效的本地化运营,该游戏上线当日即登顶日本 iPhone 手游下载榜,并入围海外收入增长榜第 3 名。

朝夕光年旗下卡牌对战手游《MARVEL SNAP》于 10 月 18 日正式登陆海外市场。得益于漫威 IP 的巨大影响力,该游戏上市 2 周以来,连续多日稳居美国 iOS 手游下载榜榜首,并跻身本月收入增长榜第 4 名。进入 11 月,该游戏单日流水屡创新高,截至 11 月 9 日全球收入已突破 1000 万美元,美国市场贡献了超过 50% 的收入。

国内流水破亿,登顶韩国Apple Store免费榜,中小团队再出模拟经营爆款

海外上线两周,《房东模拟器》已在日韩、欧美市场都取得了亮眼的成绩。《房东模拟器》在韩国,登顶 App Store 免费榜;在日本,拿下免费榜第二;在美国,跻身免费榜 Top 20。时至今日,《房东模拟器》依然排名日韩当地 App Store 免费榜 Top 5,停留在美国 App Store 免费榜 Top 30 上。

值得一提的是,《房东模拟器》海外也是开发商微光互动自己发行,首次打入日韩市场即取得亮眼成绩。

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游戏茶馆了解到,《房东模拟器》原型进行吸量测试时 CTR(点击通过率)只有 3%,换做其他厂商肯定是推倒重来,甚至直接取消。但在微光互动,由于主创们的坚持,这个项目不仅继续研发,还保持着原来的题材与相似的画风。

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刘祺告诉游戏茶馆,作为一家小公司,不能完全参考样本数量有限的吸量测试。“我们会更有耐心。制作人逻辑、主美审美所看好的,我们会有针对性的多去做测试。”

在筹备《房东模拟器》日韩本地版本时,微光互动对韩国市场信心更足,对日本市场相对没有什么底。因为微光互动看到,《乌冬的旅店》《动物餐厅》以及《幸福路上的火锅店》等产品在韩国都有上佳的市场表现。而在日本市场,免费榜上排名相对靠前的竞品都是花了很大成本去推的。

但当游戏在日本上线后,微光互动发现日本市场并没有想象中的那么触不可及。微光互动针对日本市场专门制作了一些偏鬼畜、日和漫画类的买量素材,发现日本玩家还是比较吃此类素材。不少素材都有大几千的点击量。日本玩家留存数据最好,虽然利润可能不如韩国、美国市场,但也足以支撑日版长线运营。

累计下载超1亿,这家出海厂商将“华容道”搬上世界舞台

有一家来自湖北的出海厂商武汉多比特,这家相当低调的厂商或许连很多业内人士都不甚了解。在出海这条路上,他们可以说是真正做到了另辟蹊径,将“华容道”搬上了世界舞台。

2018 年,多比特旗下的“数字华容道”游戏 Numpuz 上线。

玩法上,Numpuz 更像是一个休闲小游戏大杂烩,融合了《数字华容道》、《数独》、《2048》、《水排序》等游戏。但从游戏 Icon 以及宣传图来看,Numpuz 在初期还是一款以《数字华容道》为主要玩法的游戏,为了增加游戏的丰富度才在后期的版本中加入了多种小游戏玩法。

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这种游戏一般都有一些解题思路,这些技巧对于快速过关起着很重要的作用。在 Numpuz 中,也提供了一些解题技巧供玩家查看,观看视频广告之后即可解锁。此外,游戏内也有永久去除广告的选项,但是整体还是依靠广告来变现。 

买量素材方面,Numpuz 可以说是把“小而精”的打法发挥到了极致。根据广大大数据平台显示,Numpuz 在去重之后的广告素材为 977 条,主要渠道为 Google Ads、FB News Feed 和 ironSource。内容上,素材主要展示了“数字华容道”的玩法,配合上“你的 IQ 够用吗?”、“你能达到爱因斯坦的智商吗?”等刺激性文案来吸引玩家下载。


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