引擎业务Q3同比增54%,Unity CEO:要成为正向现金流高盈利公司!
11月10日,游戏引擎供应商Unity发布了第三季度财报,整体来看,Unity游戏引擎业务同比持续增长,但其他工具和服务收入下滑,总体运营仍处于亏损状态。当然,自2004年创立以来,Unity迄今为止仍然没能在任何一个季度实现盈利,作为游戏业“供水商”,这种亏损并不难理解。
财报显示,Unity第三季度收入3.23亿美元,同比增长13%。其中,运营方案收入1.72亿美元,同比下滑7%;创造解决方案收入1.29亿美元,同比增长54%;经营亏损接近2.4亿美元,2021Q3亏损为1.27亿美元。
创作解决方案包括Unity游戏引擎和其他研发工具,这也是该公司Q3收入增长幅度最高的业务部门;其次是战略合作关系和其他收入,同比增长28%至2260万美元。
值得注意的是,Unity公司总裁、CEO兼执行主席John Riccitiello表示,该公司正在努力保持收支平衡,最终实现盈利,成为“一家拥有正向经营现金流的高盈利公司”。
引擎业务Q3同比增54%,年收入超10万美元开发者数量破千
作为引擎开发商,Unity的开发者社区一直在不断增长,随着游戏行业趋势从线性2D向实时3D风格的转变,Unity引擎在开发者社区中的普及率越来越高,这也是该公司Create业务同比大幅增长的原因。
John Riccitiello表示,Q3是创作解决方案表现强势的又一个季度。其中一个比较好的案例就是面向数据的技术堆栈(简称DOTS),它通过以更好地利用现代芯片架构的方式优化实时3D体验,可以让创作者们在任何目标平台获得更好的性能和更高的场景密度。
比如最近的Stunlock Studios打造的《V Rising》、Ramen VR研发的《Zenith:TheLast City》、Kasedo Games创作的《IXION》,以及Electric Square的《Detonation Racing》等,都使用了DOTS。
他表示,Unity游戏服务(UGS)联合了十多个分析工具、云端网络服务,并且增加了语音和多人功能,工作室只为他们使用的功能付费,与创造、运营解决方案一起,为客户解决了更多关键挑战。“其中一个比较好的案例就是我们帮助SecondDinner使用Unity编辑器打造了《Marvel:Snap》,并通过我们的产品和服务打造、发布和规模化,他们用Unity研发了游戏,并且使用了UGS。”
John Riccitiello在电话会议中提到,现在,创作者经济当中仅有一小部分人获得了成功,Unity希望改变这个现状。
“因为我们相信有了更多创作者的加入,这个世界会变得更美好。通过一起努力,我们相信Unity和ironSource将改变行业并通过用科学取代运气提升创作者成功率,我们希望可以通过让创作者打造更好的游戏、更好地买量等难题的实现这个目标。”
他表示,手游市场正在不断进化,而且会和主机游戏、PC游戏一样朝着PVP方向发展,多人游戏可以实现更好的玩家参与度,而且也更受用户喜欢,意味着更多的营收机会。“但迄今为止,对于手游来说,打造多人游戏功能仍然太过复杂,有了这些自助服务产品,我们解决了网络挑战,让各种规模的开发者和工作室都更容易使用和管理。”
该公司还报告称,使用其引擎且过去12个月收入超过10万美元的开发者数量出现了增长,截至9月30日达到1075家,去年同期为973家。
除了业绩报告,Unity还列举了第三季度发生的一系列关键活动,包括与ironSource的合并、Unity专业版和企业版三年来首次提价,以及Game Server Hosting和Matchmaker等新功能的发布。
展望未来,Unity预计今年最后一个季度收入4.45亿美元,非GAAP收入最高可以达到1500万美元。然而,该公司同时预计整个财年的非GAAP亏损在8800万美元至9800万美元之间,收入最高预计为13.9亿美元。
经营亏损2.4亿美元,Unity要成为正向现金流高盈利公司
对于持续扩大的亏损,John Riccitiello称由于2019-2021年之间的疫情影响,Unity的年复合增长率达到55%,因此在后疫情时代的2022年,想要维持高增长是个挑战。不过,他认为Unity将成为一家拥有正向经营现金流的高盈利公司。
“尽管市场环境恶劣,用户们仍然在继续下载和体验游戏,证明了游戏娱乐的粘性。广告方面,苹果公司改变了隐私政策之后,广告收入有过短暂增长,但我们预计未来会保持10%以下增长甚至停滞。”
首席财务官Luis Visoso补充说,“第三季度符合收入和非GAAP营业收入的预期相符,鉴于当前的宏观经济环境,我们对第四季度采取了谨慎的做法。我们今年谨慎地管理开支,并将在明年进一步提升效率,因为我们在继续捕捉面前巨大的机会。”
据Luis Visoso分享的数字显示,Unity第三季度非GAAP毛利率为74%,比一年前的81%有所下滑,主要是因为变现混合比例的降低,运营成本同期也增长了16%,他还同时表示,Unity将大幅超额完成第二季度末讨论的1亿美元成本节约计划。
谈到开源节流,目前全球范围内的游戏公司都进入了裁员、停止招聘的状态。六月份的时候,Unity曾经宣布裁员4%,预计受影响员工超过200人。
不过,Luis Visoso在电话会议中分享的信息显示,裁员之后,Unity还在持续扩充规模。因为截至2022Q3,Unity拥有6244名员工,环比减员仅2人。
John Riccitiello表示,受到IDFA政策变化和全球银行加息的影响,广告市场正在经历衰退,但Unity对于广告市场的长期发展充满信心。
“虽然我们不知道衰退何时结束,但强势的消费者参与将最终为广告市场带来增长,有了ironSource的加入,我们成为了游戏市场顶级端对端平台,支持开发者整个研发周期,并且将帮助开发者在具有挑战的市场环境中繁荣发展。”