《英雄联盟手游》累计收入破5亿美元,在中国营收占比超70%
原标题:《英雄联盟手游》累计收入破5亿美元,在中国营收占比超70%
编译:泽塔
Sensor Tower 商店情报数据显示,在苹果 App Store 和 Google Play,拳头公司的《英雄联盟手游》的全球累计营收已经超过了 5 亿美元。这项数据不包括该作在其他第三方安卓商店所产生的收入。
按照 Sensor Tower 的说法,《英雄联盟手游》已经成为全球最畅销的 MOBA 手游之一。2022 年上半年,《英雄联盟手游》营收约为 2.18 亿美元,在所有 MOBA 品类手游中排名第二,仅次于同期收入达到 14 亿美元的《王者荣耀》。
Sensor Tower 提到,《英雄联盟手游》是拳头面向移动平台推出的第三款游戏,也是这家公司迄今为止营收最高的手游产品。2020 年 3 月,拳头推出首款手游、自走棋品类的《云顶之弈》,该作的累计收入已经达到了 2.99 亿美元。拳头的第二款手游《符文之地传说》于同年 4 月问世,属于策略卡牌品类,累计营收刚刚超过了 2400 万美元。
从整体情况来看,在进入手游市场后的 16 个月里,拳头旗下手游产品的总收入达到了 8.28 亿美元。接下来,拳头还将推出 PC 端射击游戏《Valorant》的手游版本。
Sensor Tower 在一篇博客文章中写道,腾讯负责《英雄联盟手游》在中国的发行和运营,而中国也是该作的头号营收市场。截止到目前,《英雄联盟手游》在中国 App Store 的营收已经达到了 3.646 亿美元,占游戏总收入的比例约为 72.2%。《英雄联盟手游》于 2021 年 10 月 8 日在中国大陆地区开启公测,当月全球收入达到了大约 7900 万美元,创下了单月收入的最高纪录。
在《英雄联盟手游》的营收方面,美国、韩国排名第二和第三,占比分别为 6.8% 和 3.7%。
按照平台划分,《英雄联盟手游》在 App Store 的全球累计营收约为 4.252 亿美元,占比高达84.2%,Google Play 玩家贡献的收益(8000 万美元)占比仅为 15.8%。不过值得一提的是,在中国之外的其他国家和地区(注:Sensor Tower 未统计手游在中国第三方安卓商店产生的收入),《英雄联盟手游》在 App Store 的营收占比仅为大约 43%,低于 Google Play(57%)。
Sensor Tower 表示,自从 16 个月前正式进入手游市场以来,拳头已经凭借 3 款基于“英雄联盟”IP 的手游实现了超过 8 亿美元的营收。与大部分欧美发行商所不同的是,拳头旗下手游在中国市场赢得巨大成功,迄今为止累计营收已经达到了 6.143 亿美元,占拳头手游全球总收入的比例约为 74.2%。Sensor Tower 认为,这既反映了“英雄联盟”IP 在中国的影响力,也表明对拳头来说,腾讯的支持非常重要。