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《暗黑破坏神:不朽》双端营收已突破2000万美元,玩家对其又爱又恨口碑遭遇滑铁卢

发表时间:2022-06-28  来源:白鲸出海  作者:江清月近人  浏览:次  
《暗黑破坏神:不朽》口碑跌至冰点,虽有缺陷,但仍是一款佳作。

原标题:《暗黑破坏神:不朽》双端营收已突破2000万美元,玩家对其又爱又恨口碑遭遇滑铁卢

万众瞩目的《暗黑破坏神:不朽》经过多次的跳票终于与海外广大玩家见面,得到消息的玩家打鸡血一般的疯狂涌入游戏进行体验,可见这款由暴雪和网易联合开发的游戏人气之高。

暴雪出品必属精品,这是暴雪给广大玩家植入脑中令人深刻的印象。这也使《暗黑破坏神:不朽》上线至今半个多月的时间,一直维持着很高的热度。谷歌和苹果商店免费榜畅销榜双双名列前茅并在全球 100 多个国家和地区引起广泛讨论与关注。

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谷歌和苹果商店不到半月营收已突破 2000 万美元

我们先来看看《暗黑破坏神:不朽》上线后取得的成绩,据 AppMagic 网站公开的数据显示,目前苹果和谷歌双端的收入累积已超过 2000 万美元,下载量破 500 万(由于三方网站数据统计有些滞后,实际下载预估已经破千万)。

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AppMagic 网站公开数据

《暗黑破坏神:不朽》单在苹果平台目前全球累积下载量已经超过 300 万,收入已突破 1000 万美元。曾登顶 120 个国家和地区的动作游戏免费榜榜首,107 个国家和地区游戏总榜免费榜榜首。畅销能力得到网易加成也是节节攀高,曾在 39 个国家和地区畅销榜第一,14 个国家和地区游戏总榜畅销榜第一。

《暗黑破坏神:不朽》表现最好的地区是美国,暴雪主场本来也是在美国,因此美国地区表现最好毋庸置疑。苹果平台美国地区用户目前占比超过 38%,营收占比超过 41%。其次日本和韩国的表现尤为突出,日本用户占比超过 11%,韩国用户占比超过 7%。营收方面日本的收入占比超过 15%,韩国收入占比超过 14%。目前这三个国家是《暗黑破坏神:不朽》最大的市场。

《暗黑破坏神:不朽》口碑跌至冰点

欣赏完华丽的数据表现后,我们回归理性看下《暗黑破坏神:不朽》从刚上线玩家疯狂追捧到目前为止口碑炸裂到底经历了什么?

上线最初的几天中,玩家抱着对暗黑 IP 的期待纷纷涌入。在看到那熟悉的画面风格和游戏玩法后都找到了曾经玩暗黑的感觉,玩家毫不吝啬手中的好评票疯狂给游戏 5 星好评,短短一天收获了 11 万多个评价,谷歌评分高达 4.8。

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社交平台 Twitter 以及 Reddit 等玩家论坛上,玩家也是对暗黑手游赞不绝口。如“1 到 25 级都很有趣,自从《暗黑破坏神 3》发布以来都没有玩得这么快乐过”、“两年前的黑子们都到哪去了?”大部分玩家都认为这是款好游戏。

好景不长,当玩家深入到游戏中逐渐体验到更多玩法后,开始发觉游戏并没有想象中那样简单。暴雪和网易合作,自然也就将氪金满满的套路都移植到了游戏当中,这自然刺中了很多核心玩家的心窝。由于暗黑 IP 本身就是一个单机游戏 IP,核心玩家已经习惯游戏内无氪金内容,只靠一个肝体验游戏的精髓。当氪金套路加入到游戏中后,已经影响了核心玩家的体验,这批核心玩家在这种环境下无法接受开始大量给出差评。

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当谷歌商店下载量突破 500 万的时候,评价数量也来到了 56 万。评分也从 4.8 分的神作标准跌落到了 3.7 分的非及格线。6 月 2 日《暗黑破坏神:不朽》第一天上线谷歌累积 14 万多的评价,其中 5 星好评 11.7 万,1 星差评 4000。5 星好评比例超过 83%,1 星差评的占比只有 2%。现在游戏累积 56 万的评价,5 星好评 31.4 万,1 星差评来到了 14.6 万。1 星差评占比直接飙升到了 26%。

这还不是最可怕的,最可怕的是这种差评势头还在快速增长中。仅 14 日这一天 5 星好评增加了 3500 个,1 星差评却增加了 1.5 万以上,可见愤怒的核心玩家还在井喷式的增长。

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部分高赞的玩家评价内容

大部分玩家首先还是对游戏内容给予了肯定,觉得游戏性方面是款不错的游戏。对游戏内的收费方式无法接受。更是有玩家通过计算发现,通过游戏现有的内容,想要把当前角色各项属性提升到顶格,前前后后需要搭进去 11 万美元左右,即使不花一分钱,升级到最高等级都需要 10 年。

虽有缺陷,但仍是一款佳作

在氪金体验上不能让玩家满意,但游戏其他方面的设计还是诚意十足的。《暗黑破坏神:不朽》确实带来了不少新东西与新思路。它不像《暗黑破坏神 2》,把通关玩家禁锢在“劳模”和“超市”,反复博取那虚无缥缈的格利风之眼。也不像《暗黑破坏神 3》,让秒伤过千亿的奈非天,无数次重复从悬赏任务到大小米的循环。

《暗黑破坏神:不朽》加入的众多 MMO 要素,让这个历久弥新的经典 IP 诞生出了更多的可能性。不管是世界 BOSS、随机事件还是团队 PVP,都给习惯于单人体验的暗黑玩家带来了新的乐趣。移动端“即玩即放”的突出便捷性,也多少满足了许多上班通勤的玩家。

在剧情层面,《暗黑破坏神:不朽》也填补上了系列世界观中的诸多空白,它的故事设定在《暗黑破坏神 2》与《暗黑破坏神 3》之间,成为整个系列承上启下的重要一环。它收回了世界之石破碎时埋下的伏笔,也给恰西、祖尔、娜塔亚等许多重要角色一个合乎人设的归宿。

尽管差评不断,游戏目前还是在畅销榜当中表现突出,玩家骂的有多狠也侧面表现出对游戏的爱有多强烈。尽管水土不服还是默默地支持着逐渐适应游戏的内容。

美国谷歌广告热度高,日韩 FB 广告热度高

《暗黑破坏神:不朽》目前最热门的三个国家是美国、日本和韩国。我们来看看这三个国家在投放上面有何区别。

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美国投放素材

《暗黑破坏神:不朽》在美国地区谷歌广告的表现更好一些,热度跟展示情况都要优于 FB。素材时间并不长,只有 15 秒钟时间。用 15 秒钟展示了游戏的美术风格、职业、玩法等等核心要素,素材短小精炼取得效果良好。

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日本投放素材

《暗黑破坏神:不朽》在日本地区 FB 广告的表现更好,热度高的素材跟美国情况不同,日本表现好的素材长度在 30 秒,前 10 秒钟展示了暗黑 2、暗黑 3 和不朽的 LOGO,让玩家感受下游戏的历史进程,后 20 秒展示不同职业的战斗画面,让玩家感受下游戏还是暗黑的那个味道,素材目标表达明确效果不错。

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韩国投放素材

《暗黑破坏神:不朽》在韩国地区 FB 广告的表现更好,韩国地区的热门素材也是地方特色。韩国自身 MMORPG 就是热门品类,很多大作在其中。为了在这些大作中分一杯羹素材的开头放了几秒的 CG 动画,制作精良很贴合韩国的调性。后面的战斗画面重点突出华丽的战斗特效,这也很符合韩国玩家的审美观。

结语

暗黑系列承载了很多玩家的回忆,玩家对其的期待度也很高。尽管在氪金方面不是很完美,但通过其他方面还是可以弥补回来一部分。相信暴雪和网易也都看到了玩家的诉求,在后续会对游戏做出相应的优化。只要赢回玩家的口碑《暗黑破坏神:不朽》还能取得更好佳绩。

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