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字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!

发表时间:2021-07-08  来源:白鲸出海  作者:Caden  浏览:次  
字节跳动旗下 Pixmain 发行的《迷宫大侦探》在 Steam 平台正式上线,获得不错的反响。

作者:沐在

来源:手游那点事

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从起点到终点,在无数条看似可行却充满着未知的路线中小心翼翼地探路,最终成功到达终点......探索+解谜组合所产生的满足感,正是迷宫的独特魅力所在。

不过,在游戏《迷宫大侦探》中,这一切都被颠覆了。迷路?出口?这哪比得上看热闹有意思啊。

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在上周,由字节跳动旗下独立游戏品牌 Pixmain 发行的《迷宫大侦探》在 Steam 平台正式上线;游戏一经推出就取得不错的反响。截至目前,游戏在 Steam 平台上的评价为“特别好评”,有 96% 的玩家给出了“推荐”,就连开发中的手游版本也在 TapTap 平台收获了 9.9 的期待分。

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据了解,这款“反套路”的迷宫游戏,改编自风靡全球的畅销书《迷宫大侦探皮埃尔》系列。负责开发的 Darieeling 制作人在陪女儿逛书店时被这本绘本勾起了极大的兴趣,最终在因缘巧合下促成了《迷宫大侦探》游戏的改编合作。

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从“绘本”转生成“游戏”的《迷宫大侦探》,不仅先天性就拥有“艺术”的色彩,在视觉效果上也走出了反传统 2D 迷宫的多维立体场景路子,而且也在玩法设计上游戏同样另辟蹊径,编织出一个实现了从平面到立体、从静态到动态的“跨越式”解谜舞台。

走完这个“欧洲版清明上河图”只需 5 个按钮

比起追求路径设计越繁复越好的传统迷宫玩法,《迷宫大侦探》这次将侧重点放在画面细节上,游戏更倾向于强调迷宫的精致感和丰富的细节,游戏画面上的庞大信息量给人的第一眼印象就像是一幅“欧洲版清明上河图”。

得益于这种震撼的视觉效果,《迷宫大侦探》一举囊括了 IndieCade 2020 最佳视觉奖以及 Game Connection Asia 国际游戏展亚洲区的最佳艺术风格奖。

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但另一方面,与信息量庞大的地图相比,游戏所讲述的故事又颇为简单:为了追回被盗的宝石,玩家将扮演大侦探皮埃尔,穿越 10 个地图,一路跋山涉水,绕过重重阻碍追捕大盗 Mr.X,而迷宫的场景也随着追捕的过程不断切换。

与简单的故事相应,游戏在操作部分走的也是“极简路线”。整个游戏操作只设置了上、下、左、右四个方向键以及一个交互键。极简的操作设计使玩家无需要在操作上投放太多的注意力,把精神更加集中在画面上。

在绘本上,读者的目光可以越过地图上的障碍物直浏全图;但在改编成游戏之后,视角上自然也有所变化。游戏中,玩家的视角绑定在侦探“皮埃尔”身上,必须通过操控人物移动在迷宫寻找线索,让玩家充分体验到游走迷宫时的沉浸感。

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当然,若是只是简单地把迷宫从“看着走”变成“走着看”的话,实际上并不具备多大的可玩性。因此,开发者对原版迷宫的改造升级,也绝不仅仅是从平面到立体的升维,《迷宫大侦探》在原著的基础上也增加了一些发挥游戏形式优势的玩法,可谓锦上添花。

在原著的 2D 绘本中,一旦路径被建筑物遮挡,读者是没办法确认建筑后面或内部的路径是通往何处的。但在这个问题上,游戏给出了新的解法。通过类似“纪念碑谷”的多维设计,《迷宫大侦探》中许多在 2D 场景中看似无解的道路拥有了无限的延伸,在玩家的探索中逐渐立体化的舞台也变得更加富有神秘感。

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以精致迷宫作为核心,《迷宫大侦探》巧妙地将艺术性与游戏性融为一体,构筑出一个个奇思妙想的迷宫世界。而且与原本的 2D“走迷宫”玩法不同,《迷宫大侦探》的趣味感知不再仅仅依靠观察+想象,而是超越了纸面上的静止画面,产生 1+1>2 的效果。

寻找出路固然重要,但是沿途的风景也很精彩

立体化的迷宫、丰富的互动内容,并不代表着游戏迷宫难度也随之增加。相反,游戏全程都在降低走迷宫的难度,极力弱化玩家“迷路”的负面体验。充满细节的迷宫“分散”了读者的注意力,令人忍不住沿着细节细细观察,从而获得与传统迷宫“寻路”截然不同的乐趣。

据介绍,图内有超过 500+的互动点,100+个收集物品和隐藏解谜,因此玩家并非一个步履匆匆“路过”的旁观者。在这里,玩家可以跟路人 NPC 打招呼,玩小游戏,寻找隐藏宝箱,还可以通过这些互动探索支线故事……从绘本改编成游戏后的“交互”优势也就呈现出来了。

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大概是不想让玩家因为“迷路”而变得焦躁,制作者还在游戏中埋入了许多指引,每经过一个路段必看见的紫色箭头、隐藏提示的互动点、站在分叉口等着你的指引 npc……所以,虽然画面元素众多,乍一看眼花缭乱,但是充分的引导设计,使得玩家不会因找不着出路而心生烦躁。

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更有趣的是,游戏把大量收集元素放在了岔路中,所以玩家无论怎么走,都是会有所收获的。这样的设计也极大地消解了走错路所带来的挫败感。制作者也正通过这样亲切的方式告诉玩家:走错路了也没关系,放心大胆地走吧。

对于喜欢全要素收集的强迫症玩家来说,指引正确方向的紫色箭头也就包含了另一层意思:收集品就在箭头的反方向。你要我往左走,我就偏要往右走,等把物品拿到手了才回到正路上。

在这样的设计下,明明是身在画面有限的封闭迷宫中,但《迷宫大侦探》却给人一种宛如在开放世界游戏的惬意和乐趣,没有任务,没有时间限制,没有寻路的烦恼,玩家可以慢慢悠悠地走走停停、看看风景,至于抓怪盗?让他等着去吧。

显然,玩家对迷宫的探索已经不再执着于“寻找怪盗”这个单一目标,而是变成一场愉快的探索世界之旅,唤醒了玩家记忆深处的那颗对世界充满好奇的童心,在评论区甚至有玩家留言:打开这个游戏的某一瞬间,我也仿佛回到了十年前的新华书店,又变成了那个无忧无虑的孩子。

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通过简单而纯粹的快乐“重拾童年本真”

精巧的迷宫世界、趣味横生的细节互动,暗藏惊喜的收集设计……《迷宫大侦探》不仅以数不胜数的细节打磨还原了童年时沉迷迷宫绘本的快乐,而且以精巧的互动设计赋予迷宫世界十足的生命力。

在传统印象中,这种带有童书标签的迷宫游戏似乎不适用于成年人,但不代表成年人不能从中获得乐趣。随着近年来许多童年游戏卷土而来,掀起一阵阵童年情怀潮流,也令大家意识到并向往这类略显“幼稚”的游戏中简单而纯粹的乐趣。

就如 Pixmain 所言:“重拾童年本真的快乐是我们推出《迷宫大侦探》的初衷。”《迷宫大侦探》正是一个献给“大孩子”们的礼物。在充斥“内卷”焦虑的现实生活中,不妨来体验一下这场有趣的迷宫世界之旅,享受一下童年时代单纯的快乐。

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