《绝地求生》开发商蓝洞母公司Krafton在韩上市,腾讯为第二大股东
原标题:《绝地求生》开发商蓝洞母公司Krafton在韩上市,腾讯为第二大股东
大吉大利,今晚吃鸡!
8 月 10 日,《绝地求生》游戏开发商 Krafton 在韩国上市,发行价为 49.8 万韩元(约 433 美元),募资总额高达 37.5 亿美元。以发行价计算,Krafton 市值超过 200 亿美元。
公开资料显示,Krafton 成立于 2007 年,旗下共有四大工作室,PUBG、蓝洞、RisingWings 及 Striking Distance 工作室。其中,蓝洞工作室为国内游戏玩家所熟知,该工作室在 2017 年发布了战术竞技游戏《绝地求生》,并引起了全球“吃鸡”热潮。
早年,Krafton 曾两度获得腾讯投资,2017 年腾讯获得了 Krafton 约 1.5% 的股权,随后 2018 年,腾讯斥资 28.65 亿收购 Krafton 约 8.5% 股权。目前腾讯持股 10%,为其第二大股东,Krafton 创始人张炳圭(Chang Byung-gyu)持股 14%。
此次,Krafton 上市,对于腾讯而言,变动并不会很大,原因在于,腾讯的投资策略基本以少量入股获取合作并未涉足企业管理层面。不过,Krafton 上市首日开盘不太理想,盘中一度大跌 20%。截至当日 13:30,其日内跌幅依然达 12%。
韩国兴国证券分析师 Choijong-kyung 称,Krafton 或成为今年韩国综合股价指数(KOSPI)首只在上市首日下跌的新股。他认为,下跌的原因或是其 IPO 规模太大,“Krafton 的 IPO 规模是 KakaoBank(韩国互联网银行)的 1.5 倍以上。”
不过,市场有观点认为,其股价变动的原因在于:一方面,Krafton 的游戏营收模式单一,极度依赖于《绝地求生》游戏的收入。今年一季度,该游戏收益占公司总销售额达 96.7%;另一方面,中国为《绝地求生》游戏收益的主阵地之一,但近期国内央媒对于游戏评价偏低,市场担忧其收益影响。
虽然 Krafton 上市首日开盘情况不佳,但不少分析师仍看好 Krafton 未来的发展。里昂证券(CLSA)韩国分析师 Paul Choi 认为,Krafton 公司 95% 的营业收入来自韩国以外,而其他互联网和游戏公司大多专注于韩国国内市场。因此,Krafton 是韩国一家罕见的具有全球性的新经济公司。
从业务情况来看,《绝地求生》游戏目前表现颇为不错。资料显示,截至今年 3 月,《绝地求生》的 PC 和掌机版本的销量已超过 7500 万份,而手机版本下载量则问鼎了 150 多个国家的游戏榜单。
Krafton 的营收情况趋好,去年,该公司营收 1.67 万亿韩元(约 14.50 亿美元),同比增长 54%。运营利润翻了一番多,达到 7740 亿韩元(约 6.72 亿美元)。
今年,Krafton 计划推出两款与绝地求生相关的游戏,手机游戏《PUBG: New State》和《Battlegrounds Mobile India》。此外,Krafton 还在向 Web 卡通、电影和动画等领域扩张。
游戏陀螺认为,市场对于 Krafton 的担忧主要集中在营收模式单一问题,且集中在单一款游戏上。这也是大多游戏公司令人诟病的问题。
后期,若 Krafton 的新品能够承接《绝地求生》游戏的营收或者分担部分营收压力,Krafton 发展仍十分可观。目前,具有研发实力的游戏公司,在市场的竞争力依旧十分强悍。因此,Krafton 最重要的或许是在获得资金之后,快速打造出一两款能够为其营收带来明显效益的产品。