SLG《全民海战》国庆海外收入超100万 国内23日公测
当国人在庆祝祖国生日而游山玩水之即,《全民海战》国际版(World of Warship:Pacific War)已经悄然在google play、app store疯狂吸金,据游戏研发商石器时代透露,国庆期间游戏在北美新增用户6万,游戏收入超100万人民币。目前游戏在海外上线时间较短,后续能否持续发力,成为第二个COK(列王的纷争),非常值得期待。
不一样的发行策略:海外测版本,国内发正式版
在国内手游市场竞争越来越激烈的环境下,国内很多研发团队都寄希望于相对规范、透明、竞争相对较小的海外市场。从前几年的我叫MT、啪啪三国等卡牌游戏,到今天的COK在海外都取得了不错的成绩。但是,石器时代先发海外版《全民海战》却有着另外的打算。
在石器时代看来,国内市场才是“大本营”,海外市场是“产品试炼场”——游戏在海外发布后,玩家会帮助我们发现游戏的问题,而后进行修改完善,待版本稳定、系统成熟之后,再在国内上线国内版,再加以本地化的运营,可以保证国内玩家有良好的游戏体验。如果在国内给游戏进行三、四轮的测试,是对渠道和用户的一种伤害。如果测试数据一路走低,到游戏上线公测时恐怕也得不到渠道的支持了。
未寄予希望反而能收获惊喜。《全民海战》海外版就给了石器时代一个超级惊喜,国庆假期海外收入超过100万人民币,“联盟战”受到用户好评,在无大规模推广的条件下,新增用户达6万,付费率也从3%增长到5.2%,ARPPU达130元人民币。各方面数据表现不错,《全民海战》国内版发行商闪联云视决定趁热打铁,10月23日上线海外同步版本。
据了解,早在海外版上线前,闪联云视就拿下了《全民海战》国内版的代理发行权。
仿真设计提升付费率,增强PVP战斗效果
与COK不同的是,World of Warship:Pacific War是一款现代海战策略游戏,在游戏中玩家不是一个国家的君王,而是海上指挥官,通过开采资源、掠夺岛屿、研发科技生产航母、驱逐舰等组建海上军事力量。
在游戏玩法设计上,《全民海战》尽可能的把现实战争中的真实情境带入到游戏里。比如,在现实战争中,只要双方交战,必然会有战舰被击沉或损坏,然后再生产、修理战舰,恢复军事力量。在游戏里,攻守之间的战舰消耗直观反应在游戏主界面的“船坞”、“修理厂”中,生产或修改战舰恢复战力。
为更真实的还原海上战争的残酷和悲壮,石器石代在游戏的世界地图里,增加了坐标功能。当联盟里的一个舰队被打,只要把敌人的坐标发送到联盟,联盟里的所有人在世界地图输入坐标,即可瞬间把敌人包围,实施N轮火爆的攻击,消灭敌人所有战舰,失去复仇反击的能力。不管开发商是有意义为之,还是无心插柳的设计。坐标+复仇其实是游戏里的无限轮回设计,因为只要玩家加入联盟,在被复仇“平推”后,也可以召集联盟成员对敌人的联盟进行反击,策略游戏的核心也体现于此。一旦两个大R联盟较起劲,那开发商可就乐开了花。
石器时代认为,“真实”是《全民海战》最大的特点,无论是坐标功能、联盟战系统都是增强PVP战斗效果的方式,玩家会感觉到,这和现实世界里的战争一样,有军力消耗、有请求好友复仇。
当所有人在看好3D游戏、IP游戏、影游联合之时,COK、坦克风云等2D、2.5D军事策略游戏在细分市场中,挖到了金字塔里中高端的一波玩家群体,有前面的产品作标榜,加之真实海战的游戏设计,可以预见同属军事策略题材的《全民海战》也会获得这些用户的青睐。