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我不想静静:《Leave Me Alone》的癫狂美式青春

发表时间:2015-10-15  来源:白鲸出海  作者:nicole林  浏览:次  

前些日子在网上颇为流行的那句“我想静静”表达了一种对烦躁喧闹生活的厌倦,当我在App Store里看到这个名为《Leave Me Alone》的游戏时,瞬间联想到了“静静”梗,联系下这个标题通常情况下的上下文语境,很难不让人产生这种联想。

然而这个游戏的风格却并不是“做一个安静的美男子”那样的心平气和,而是着重表现了夸张的美式街头文化,以及青春期少年的叛逆与癫狂。

游戏开始,我们的主角——一个留着棕色长发抱着滑板,一身美国街头嘻哈打扮的逃学男孩,在用手机和妈妈聊天,表示学校是个四处都是高墙的牢笼,自己要翘课并晚些时候回家。主角的话语中流露出与自身造型不相符的冷静与成熟,而其母亲的回复里则充斥着大便表情和粗口,令人不禁怀疑二者的性格是否设定反了。

我不想静静:《Leave Me Alone》的癫狂美式青春

主角出口成脏的母亲也相当“叛逆”

很快,我们所操纵的游戏主角用实际行动展示了自己真正叛逆的一面。这是一个2D横版动作游戏,主角有两种战斗形态,我称之为滑板形态和混混形态。顾名思义,踩着滑板进入滑板形态下的主角移动速度快,跳跃距离长,并且能在利用滑板跳跃时对敌人进行打击,伤害不俗;而混混形态则是将滑板绑在手臂上,徒步前进的形态,移动速度慢,跳跃高度低,对敌人的伤害也低得可怜——等等,既然这么惨这模式还有什么意义啊?答案是在这个模式下,开机关、打自动售货机取饮料比较精准……

我不想静静:《Leave Me Alone》的癫狂美式青春

两种战斗形态严重不平衡

游戏内的敌人类型比较单调,一句“群魔乱舞”基本可以概括:不是非主流造型流氓,就是奇形怪状的怪物,总之妖孽横行。这些敌人攻击模式单一,AI简单,比较搞笑(或者写实)的一点是,这些敌人都没有开启友军伤害免疫,经常在聚堆追击主角时一拳打死队友。敌人死亡时的骨肉横飞的特写也张扬着制作者想表达的的癫狂。而所谓技能设计更是无比鸡肋,比如在滑行状态下双击滑板形态下的攻击键,主角会在滑行的路径上留下一条火焰,踩上去的敌人会受到伤害——但伤害之低,令人发指,这个技能还要消耗大量的蓝魂,还不如老老实实用滑板形态下的跳跃爆头这一民工套路来的方便高效。

我不想静静:《Leave Me Alone》的癫狂美式青春

解救出的小怪物可以喝掉地上的毒液——还挺知恩图报

至于游戏内的机关,无非是伤害类的火焰、毒液以及高空落下的电击锤等,但因游戏缺乏主角受伤反馈表现,新手很容易在不知道自己已经受伤的情况下在机关中趟来趟去——当然,那些弱智的敌人也会在里面跑来跑去,迅速死亡。有意思的是,前期的下水道关卡里,地面会有大量的毒液障碍物无法跨越,我们可以从路上的大号试管里解救出一个长相颇似石狮子的小怪物,它会吃掉地上的毒液并跟随主角——除此之外别无他用,战斗时也只会围观。然后再下一个关卡里,关底boss就是一个大号的“石狮子”怪物,难度相当高……

我不想静静:《Leave Me Alone》的癫狂美式青春

“前一关还是人家的小甜甜,转眼就变成了大boss!”

游戏的唯一亮点在于多变的关卡场景——从前期的校园街头、城市下水道、行驶中的列车车厢,到中期的野外丛林、神庙天堂,以及最后的炼狱火海,都保持了统一的美式街头涂鸦风格,色彩浓烈而夸张,皆尽过火,尽是癫狂。

扭曲的数值、毫不严谨的游戏设定将本作颇具特色的美术风格破坏得一干二净,尽管关卡长度厚道,但糟糕的实际游戏体验让人很难坚持到后面的关卡。

当你在这款Kuso Game里卡关时,千万别和它较劲,还是放下你的游戏设备去静一静吧……

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